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镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其(qí)他(tā)光(guāng)锥高(gāo)很多,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性(xìng)角(jiǎo)色(sè),本次(cì)为大(dà)家(jiā)带来镜流(liú)各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比,镜流(liú)的(de)1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可取代要(yào)高(gāo),但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对比

镜流作为一个输(shū)出角(jiǎo)色,所以本次计(jì)算(suàn)用镜流搭(dā)配停云的队伍进行(xíng)固(gù)定变量(liàng),最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价(jià)值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这(zhè)个循环的总伤害

偷吃别人的屎犯法吗,偷吃别人的屎违法吗引入(rù)速度和(hé)行(xíng)动(dòng)次数,计(jì)算这(zhè)个循环所(suǒ)经(jīng)过的(de)总行动值

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂(hún)收益对(duì)比

三、镜流(liú)各光锥收益对(duì)比(bǐ)

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为(wèi)比较适(shì)合(hé)镜流的几个光锥的(de)每个(gè)叠影(yǐng)等级都做(zuò)了计算(suàn)。

无可取代由于镜流(liú)的受击概率(lǜ)不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来(lái)触(chù)发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回(huí)合的比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增(zēng)伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难触发(fā)就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%,开(kāi)局在秘(mì)技的(de)配(pèi)合下(xià)爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力(lì)的情况建议(yì)还是抽个专(zhuān)武更好。

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