橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的(de)《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定(dìng)介绍(shào)及玩法解析游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需要(yào)照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市(shì)的各(gè)种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的工(gōng)业革命模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实(shí)策略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数(shù)万字(zì)也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的(de)产出、转化为武装力量或(huò)者培(péi)养(yǎng)成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋(fù),越多的(de)人口和越高等级的人口会产生更高的(de)经0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题济(jì)收入。工(gōng)作类型的划(huà)分则0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作(zuò)为工业革命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口增长也会(huì)陷(xiàn)入(rù)停滞(zhì)。于是(shì)一(yī)种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在(zài)附近建立市(shì)场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本(běn)是以经济作(zuò)物(wù)而不是口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增长到一定程度(dù)时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人(rén)口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可(kě)以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物(wù)资需求)的住(zhù)房升级(jí)到下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产(chǎn)生(shēng)新的(de)工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不(bù)是上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类(lèi)需要工人等(děng)等(děng),所以需要完成的是一(yī)个整体(tǐ)的人口和居住区域(yù)的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了(le)加水”的过(guò)程中,不(bù)过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一(yī)些(xiē)宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比如需(xū)要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八方都有(yǒu)道路的状态(tài),来避免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配(pèi)套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医(yī)院来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持(chí)城市的清洁度(dù)等等(děng)——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的(de)内(nèi)容来(lái)进行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期(qī)风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物(wù))、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容(róng)都(dōu)包含了一段带(dài)有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在于这些剧本(běn)中(zhōng)的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任务依然是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的(de)新兴世(shì)界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一(yī)个具(jù)有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或(huò)者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南(nán)美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的(de)不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一点就是相(xiāng)对(duì)于本(běn)体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个(gè)阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这(zhè)个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中可供开(kāi)发的(de)有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存在(zài)明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的(de),因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资(zī)丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基(jī)本单(dān)价上千(qiān),形成稳定商路(lù)以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多样化需(xū)求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了(le)基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先(xiān)花费比(bǐ)较高的(de)价格从(cóng)旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入(rù)博物馆展出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术家(jiā)产(chǎn)品(pǐn)解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人(rén)口需(xū)求基(jī)本(běn)都是小几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是(shì)工农需(xū)求(qiú)居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题(tí)就(jiù)是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了(le)一个(gè)和本(běn)体(tǐ)类似(shì)的问题,也就(jiù)是(shì)本(běn)作(zuò)的(de)自动化和模块化(huà)程度(dù)不够,中后期(qī)点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如(rú)今已经出了4年季(jì)票(piào)形(xíng)成(chéng)“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许(xǔ)是一(yī)个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游戏(xì)时不时出(chū)来(lái)和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的领域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有相对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造景的微观(guān)画(huà)面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典游戏(xì)十分明(míng)显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的(de)游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛间布局(jú)有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下(xià)面的(de)管道这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内容(róng)的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触过这(zhè)个(gè)系列的新玩家而(ér)言(yán),大量的(de)故(gù)事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的(de)引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

如果觉得本站所整理的游戏内(nèi)容(róng)很不(bù)错的话,欢迎点击下(xià)方分(fēn)享按(àn)钮,转发给身(shēn)边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题

评论

5+2=