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抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年

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大唐(táng)官(guān)府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在(zài)渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊(xióng)烈(liè)火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极(jí)泰(tài)来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸(cùn)山(shān)主动技能镇魂(hún)符,被动技(jì)能(néng)状若封(fēng)魔;女儿(ér)村主动技能锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技能心如(rú)镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多(duō)的使(shǐ)用(yòng)技(jì)能的(de)选(xuǎn)择。)

每个(gè)单位承伤(shāng)要比普攻高(gāo)出不(bù)少(我认为至少不低于泼天的(de)伤害,因为他的使(shǐ)用(yòng)成本与(yǔ)使用条件都(dōu)比泼天(tiān)要(yào)高(gāo),还是需要一定(dìng)的(de)气(qì)血基(jī)础,使用后还要休(xiū)息一回(huí)合(hé))

被动技能(néng):退避三(sān)舍(抢不到物理一(yī)速时,给(gěi)自己提供更高(gāo)的生存)

这(zhè)个(gè)技能与上上个(gè)版(bǎn)本的(de)大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上取消了这(zhè)一(yī)条(tiáo),加到了万象技能上了

技能选择:待(dài)定(dìng)

看样子好(hǎo)像两(liǎng)个(gè)技能对大唐的(de)平(píng)衡(héng)影响不大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派法宝(bǎo)那(nà)样(yàng),如(rú)果(guǒ)四象没有明显的差(chà)异,就先满(mǎn)足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的(de)空(kōng)档)

正(zhèng)常的(de)狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变(biàn)身换一次较少量的单体伤害(hài)。这个技能(néng)可以在马(mǎ)上要推进的时(shí)候使用。

我认(rèn)为(wèi)这个技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与兽(shòu)同(tóng)行

这个(gè)技能与内圈(quān)经脉配合(hé)使用

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐(jiàn)主动技(jì)能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动技能(néng):冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大(dà)的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单(dān)位。(这是一个全新的技(jì)能,不是月影摇(yáo)光(guāng)的(de)加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光(guāng)经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月状态(tài)月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这(zhè)个如果是(shì)推进回合,是比(bǐ)较值得使(shǐ)用的,当(dāng)然(rán)最后也要(yào)看冷月清(qīng)秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封(fēng)月宫(gōng)可选

技能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加一个(gè)输出加成

四、花(huā)果山

主(zhǔ)动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更(gèng)爱,最多追击(jī)3次,欧皇一(yī)次出手(shǒu)有4个单位承(chéng)受单体技能的(de)伤害(hài),并且有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以(yǐ)作为破血的平替技(jì)能,如果触发暴击了,最(zuì)少不会低于破血的(de)伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的暴(bào)击概率,并且更(gèng)好自身能有(yǒu)较高的(de)暴(bào)击(jī)特效,才有底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使(shǐ)用增(zēng)加额外的伤害(hài),如果击(jī)败(bài)目标召唤(huàn)分身,分(fēn)身也(yě)是(shì)会立即出手的(de)

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活被动技能(néng)。而(ér)且愤(fèn)怒(nù)机制修改之后,愤怒(nù)的获(huò)取更加不容易了。当(dāng)然,主动(dòng)技能的上限还是比(bǐ)平常花果使用的技(jì)能要(yào)高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技能来激(jī)活。

五、龙(lóng)宫

主动技(jì)能:放龙入海

法(fǎ)术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也不(bù)需(xū)要额外消耗愤(fèn)怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一(yī)般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而(ér)辅助(zhù)门派对单体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被动技(jì)能(néng):潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个技能(néng)不限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒(nù)不增加法术伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了(le)2个加伤(shāng)的(de)效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若(ruò)有特别(bié)需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目(mù)标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作(zuò)用(yòng)面。如(rú)果这(zhè)个技(jì)能也受经(jīng)脉烽火影响(xiǎng)的话(huà),他也能(néng)给队(duì)伍(wǔ)的其他的(de)法术单位(wèi)增加输(shū)出能力

不过这个技能只(zhǐ)是给目(mù)标少量的法(fǎ)术伤害(hài)结果,所以其(qí)实这个也是(shì)浪费(fèi)了魔王自身当回合(hé)的(de)输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是(shì)先(xiān)祖流魔(mó)王(wáng)的福音

不过当前版(bǎn)本魔王(wáng)印记流不太实用,不知道增加护盾后(hòu)表(biǎo)现(xiàn)会怎样

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不过也只增加两种印记(jì)的血量

技(jì)能选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话(huà),那么其实就是很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是护(hù)盾值(zhí)要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能(néng)选择:除了魔雷(léi)音可以选择(zé)被动技(jì)能,相对来(lái)说更(gèng)推荐主动(dòng)技能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛(tāo)

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直接补满(mǎn)须(xū)弥值(zhí),而(ér)更进入(rù)星鲲状态,使出(chū)“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界(jiè)值,3个(gè)以(yǐ)上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上一个层次(cì)。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽(suī)然是(shì)对宝宝神佑(yòu)的补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射(shè)的

技(jì)能选择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有生(shēng)存(cún)才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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