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法西斯国家有哪几个

法西斯国家有哪几个 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的(de)一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应(yīng)是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导(dǎo)反(fǎn)应可(kě)以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷法西斯国家有哪几个,反应时对敌人造成额(é)外雷(léi)元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被水元素附(fù)着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素(sù)攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤(shāng)害提(tí)升的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应(yīng),重攻击(jī)在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元(yuán)素(sù)反应层面上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时(shí),草史(shǐ)莱姆(mǔ)会(huì)持续受(shòu)到火元素(sù)伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生(shēng)转化(huà),除(chú)造(zào)成法西斯国家有哪几个原本的(de)风元素伤害外,还会额外造(zào)成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生(shēng)成对应元素(sù)护(hù)盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

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