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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 原神风属性角色哪个最强

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原神(shén)选好了火属(shǔ)性(xìng)角色之后,接下来是选择风(fēng)属(shǔ)性角色(sè)了(le),可是究(jiū)竟原(yuán)神风属性角色哪个最强呢(ne)?想知道答案就赶(gǎn)快(kuài)看看(kàn)下面由小编(biān)分享的攻略。

原神风(fēng)属性角色哪(nǎ)个最强

温蒂:它不(bù)用跑的,它用飞(fēi)的啊

技能原地起飞,爬(pá)山赶路各种必备(bèi),天赋(fù)还(hái)减滑(huá)翔体力消耗。前期有了她(tā),探索解谜(mí)基本上都是十拿九稳,什么高山丘(qiū)陵(líng)都不在话(huà)下。大招强力聚怪(guài),随便(biàn)配个(gè)元素发生器输出也(yě)不低,加上高的离谱的(de)充能(néng)速度,后期(qī)依然强(qiáng)而有力。即使几次被砍(kǎn)也依(yī)然是(shì)当之(zhī)无(wú)愧(kuì)的EX级。

琴:无情的蒙德(dé)搬(bān)运工

只要是任何可(kě)以地形杀的副本(běn)地(dì)区,搬就完事了(le)。相比起温蒂,聚怪变成小技能,对于输出(chū)效率是极大的提高,贯(guàn)穿前期(qī)到(dào)后期的(de)优(yōu)秀(xiù)辅助能(néng)力(lì)加上(shàng)后期不俗的输(shū)出,虽然(rán)没有(yǒu)探索效率上(shàng)的(为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正de)大幅提(tí)升(shēng),依然算的上是(shì)EX级的角(jiǎo)色。

旅行者:就算是初始(shǐ)角色也要(yào)输(shū)出给你看!

在所(suǒ)有风属性角色都(dōu)是(shì)5星角色的(de)当前(qián)版(bǎn)本,更好获得的风属性工具人(rén)就是(shì)主(zhǔ)角了。在没抽到其他风属性角色之前(qián)是解谜必须的(de)角色(sè),而且输出其实并不低(dī)(好(hǎo)歹(dǎi)是(shì)五(wǔ)星(xīng)的面板(bǎn)),命之座培养起来(lái)也(yě)相当简(jiǎn)单(任务做着(zhe)做着就练起(qǐ)来了),风属性探图下本也(yě)能聚怪,岩属性高额输出还能(néng)套(tào)盾增强生(shēng)存,没(méi)攒(zǎn)出EX角色(sè)之(zhī)前(qián)就练(liàn)了吧。

魈:没有人比我更懂降落

伞兵一号(划(huà)掉)大威天龙(划掉)鬼人乱(luàn)舞(划掉)防(fáng)止飞(fēi)行状态下(xià)的花(huā)式暴毙,虽然一直(zhí)被人吐槽不开大的时候(hòu)在刮痧,但是开大(dà)之(zhī)后的输(shū)出真的很(hěn)靓仔。同(tóng)样地作为风属性角(jiǎo)色,抽到之后可以解(jiě)放主角成为(wèi)岩属性专职工(gōng)具人。五星不俗的(de)面板,突进可以辅(fǔ)助赶路。

原神风属性角色技能分析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至(zhì)多进(jìn)行六段连续的射击(jī)。其(qí)中的之一段(duàn)和第四段射击能(néng)够额外(wài)射出一支箭。第六段射击(jī)具(jù)有短暂的前摇,但命(mìng)中后能够造成大(dà)量伤害。 

重击(jī):进行(xíng)伤害(hài)更高,更为精准(zhǔn)的瞄准射(shè)击。瞄准(zhǔn)射击分为未满蓄力瞄准(zhǔn)射击和满蓄力射击(jī)。满蓄力射击拥有较高倍率(lǜ)的伤害,且为元素伤害; 

元(yuán)素技能:点按:在目(mù)标位置唤出风域,对处于风域位置(zhì)的敌人造(zào)成风元素伤(shāng)害,并(bìng)将其(qí)击(jī)飞,缓缓坠(zhuì)落(luò)。长(zhǎng)按(àn):以自身为中心唤(huàn)出更大的风域,乘风飞到空中(乘(chéng)风(fēng)可(kě)以(yǐ)靠冲刺/跳(tiào)跃取消)。并对处于风域位置(zhì)的敌人造成风(fēng)元素(sù)伤(shāng)害,并将其击飞,缓缓坠落。 

大招:消耗60点(diǎn)元素能(néng)量,射出千风汇聚(jù)的箭(jiàn)矢,锁(suǒ)定(dìng)一位敌(dí)人(rén),造成巨大的暴风。暴(bào)风会持(chí)续(xù)吸引周围敌人,并对其(qí)造(zào)成(chéng)风元素(sù)伤害,并对弱小敌(dí)人进行持续的(de)击飞。若(ruò)暴(bào)风接(jiē)触到水(shuǐ)/火(huǒ)/冰/雷元素,则(zé)获得对(duì)应属(shǔ)性,造成对应元素的附加伤害。 

【简评(píng)】 

温(wēn)迪的大招能够吸(xī)引周围(wéi)的敌(dí)人,把怪聚集到一起,是一(yī)位非常出色的辅(fǔ)助。 

当怪被聚集到一起后(hòu),玩家可以切换(huàn)输出角色,触发元(yuán)素反应,对怪堆进行整体打击,比如(rú)火元(yuán)素+雷(léi)元素,可以触发(fā)带爆(bào)炸伤(shāng)害的超载反应。 

2、琴 

【技能(néng)】 

普攻:高速五连击。 

重(zhòng)击:带击飞效果的(de)二段攻(gōng)击为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正。 

元素技能:长按将周围(wéi)的敌(dí)人(rén)拉到面(miàn)前,松(sōng)手可以击飞(fēi)敌人(rén)。。 

大招:创造一片风(fēng)的领域,伤害(hài)敌(dí)人的(de)同时为我方成(chéng)员回复气血,回血量取决于生(shēng)命上限。 

【简评】 

琴是一(yī)位有(yǒu)一定输(shū)出(chū)能力的回复型辅助。 

琴的(de)命之座(zuò)之一(yī)层,让她能够在(zài)攻(gōng)击的(de)同(tóng)时回复全队队(duì)友的(de)气血,恢复值取决于(yú)琴的攻击(jī)面板。 

通常在队伍(wǔ)中主输出血(xuè)量(liàng)较低,奶暂时放(fàng)不出(chū)大招(zhāo)的时(shí)候作为过渡(dù)使用。 

3、旅行(xíng)者

【技能】 

普攻(gōng):最多五段攻击。

重击:带击飞效(xiào)果的两段攻击。

元素技能:对前方敌人(rén)持续造成(chéng)风属性伤害,长按可提高伤害和影响(xiǎng)范(fàn)围。 

大(dà)招:召唤持(chí)续(xù)前进(jìn)的龙卷风,将敌人和沿途物(wù)体卷(juǎn)入,有一定的聚怪效果,如果(guǒ)接触到(dào)水火冰雷元素,还能(néng)额外(wài)造成对应(yīng)属性的伤害(hài)。 

【简评】 

综合型角(jiǎo)色,可(kě)输出可辅助。 

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