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1cc的水等于多少克,1cc水是多少克 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为本(běn)的工业革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时实(shí)策略游戏(xì)而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的(de)玩法细(xì)节,可能数万字也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也(yě)都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化(huà)为(wèi)武装力量或(huò)者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人(rén)口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居(jū)民所缴纳的税1cc的水等于多少克,1cc水是多少克赋,越(yuè)多的人口和越高等级的(de)人口会(huì)产生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作类型的划(huà)分则是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人(rén))作(zuò)为工(gōng)业革命时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和(hé)升(shēng)级(jí)各(gè)种设施(shī),就需要更多和更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但更高级的(de)工(gōng)作人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷(xiàn)入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形(xíng)成(chéng)了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了(le)那个阶层人口(kǒu)需要的生(shēng)活(huó)物资(需要在(zài)附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区(qū)域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作物而(ér)不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到(dào)一定(dìng)程度时,村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着(zhe)人口增长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(kǒu)(需(xū)要(yào)满足了所有的(de)物资需求(qiú))的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个(gè)住房人口上(shàng)限(xiàn)。不(bù)过值得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作(zuò)人口并不是上位替代,而(ér)是(shì)分工共(gòng)存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人(rén)等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一个整体(tǐ)的人(rén)口(kǒu)和居(jū)住(zhù)区域的规(guī)划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观(guān)方(fāng)面(miàn)的内容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态(tài),来(lái)避免中后期复(fù)杂供(gōng)应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要(yào)配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处(chù)理设(shè)施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人(rén)”的(de)以人(rén)为本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到(dào)满意度的数值,可(kě)以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发组(zǔ)能(néng)力与态度的(de)重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十小时(shí)才入门(mén),但与此同时重复可玩性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可(kě)以根据自(zì)己的(de)喜好(hǎo)来选择(zé)是否在自定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些(xiē)内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧(jù)情模(mó)式的(de)“任务驱动”下学习新(xīn)机制(zhì)的(de)玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她的任(rèn)务依(yī)然是送达那(nà)些航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特色呢?这是(shì)除了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以外另一(yī)个(gè)具有比(bǐ)较(jiào)强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南美或(huò)者加勒(lēi)比海的热带(dài)风情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜欢把南(nán)美这边走独裁(cái)秩序(xù)然后文化(huà)胜利的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这(1cc的水等于多少克,1cc水是多少克zhè)块的优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文(wén)娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更(gèng)为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每(měi)个阶层(céng)的具(jù)体(tǐ)需(xū)求也就(jiù)较(jiào)大的变化(huà),比(bǐ)如劳工的(de)食(shí)物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(de)(总不(bù)至于(yú)出门直接开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一(yī)个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势(shì),在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源断层,中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需(xū)要完(wán)成一(yī)些重新规(guī)划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺术家这(zhè)个阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当(dāng)高的(de)售价(jià),中后期商品基本单(dān)价上(shàng)千,形(xíng)成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴世(shì)界不仅包(bāo)含了多样化需(xū)求的商路,还(hái)有很多临时事件(jiàn),会(huì)增(zēng)加或者减少商品价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民(mín)形成(chéng)规(guī)模(mó)以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费(fèi)比较高(gāo)的(de)价(jià)格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的(de)版本比(bǐ)较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需(xū)的(de)人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期(qī)动(dòng)辄(zhé)大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而(ér)言(yán)劳工的产出解锁人(rén)口需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植(zhí)和加工工序也(yě)需要大(dà)量的工农。这样(yàng)带来的(de)问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降级回(huí)来)。这样就(jiù)带(dài)来了一个和本体类似的问题,也(yě)就(jiù)是本作的自(zì)动化和模块化程度(dù)不(bù)够,中(zhōng)后期(qī)点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游(yóu)戏后期都是转造景,而(ér)《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造景的(de)微(wēi)观画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系(xì)列(liè)那些比较老的经(jīng)典游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢(huān)的(de)其实是油画风格的游(yóu)戏插(chā)画,和(hé)以美术实力爆(bào)表(biǎo)的(de)《人类》大概是(shì)不分(fēn)伯(bó)仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的(de)水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多研究的空间——可能相对(duì)于(yú)《城市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下面的管道(dào)这些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验(yàn)一下年4季票(piào)带来的南(nán)美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑(zhù)风格(gé)体验。

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