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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭(lǐng)主动(dòng)技能(néng)入(rù)魔(mó),被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫(gōng)主(zhǔ)动(dòng)技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音主动技(jì)能否极(jí)泰(tài)来,被(bèi)动(dòng)技能魔珠入(rù)骨(gǔ);须(xū)弥海怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各(gè)门派万象星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩(wán)家残血(xuè)时更(gèng)多的使用技能(néng)的(de)选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高出不少(我认为至少不低于(yú)泼(pō)天(tiān)的伤害,因(yīn)为他的使用成本(běn)与使用条件都比泼天要高(gāo),还(hái)是需(xū)要一定的(de)气血基础,使用后还要休息一(yī)回合)

被(bèi)动技(jì)能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这个技能与上(shàng)上(shàng)个版本的大(dà) 唐的(de)某经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取(qǔ)消了这一条,加到(dào)了万象技(jì)能上了

技能选择(zé):待(dài)定(dìng)

看样子好像(xiàng)两个技能对大(dà)唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门(mén)派法宝那样,如果(guǒ)四象(xiàng)没(méi)有明显(xiǎn)的差(chà)异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换一次(cì)较(jiào)少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可(kě)以在马上要推进的(de)时(shí)候(hòu)使用。

我认为这个(gè)技能可能还要比百兽(shòu)怒要实在一些

被动(dòng)技能:与(yǔ)兽(shòu)同行(xíng)

这个技能(néng)与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技(jì)能,通(tōng)用性(xìng)更高一些,如(rú)果(guǒ)是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更(gèng)大(dà)的魔(mó)法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不(bù)是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷(lěng)月清秋(qiū)也只(zhǐ)能在(zài)满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个(gè)目(mù)标(biāo),这(zhè)个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推荐主动(dòng)技能。即便(biàn)是封月宫(gōng),也给满(mǎn)月增加一个输出加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次(cì)出手(shǒu)有4个(gè)单位承(chéng)受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是(shì)暴击(jī)的伤害。可以作为破血的平替技(jì)能,如果触发暴(bào)击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要看(kàn)技能的(de)暴击概率,并(bìng)且更好自身能(néng)有较高的(de)暴(bào)击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能(néng):斗战胜佛(fú)

清宠(chǒng)时使用(yòng)增加额外的伤害(hài),如果击败(bài)目标(biāo)召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手的

技能(néng)选择:作为非(fēi)酋的我(wǒ),比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更愿(yuàn)意激活(huó)被动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的(de)获取更加(jiā)不容易了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能的上限还是比平常花果使用(yòng)的技能要高出很(hěn)多。喜(xǐ)欢(huān)搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩(wán)家)可(kě)以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放(fàng)龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除(chú)的蓝量(liàng)比破(pò)碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需要额(é)外(wài)消耗(hào)愤怒(nù)。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比(bǐ)较高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力(lì)相对(duì)来说要弱(ruò)一些(xiē)。不过(guò)这(zhè)个技能(néng)不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技(jì)能(néng)不限制战斗场合(hé),只要使用愤怒不增(zēng)加(jiā)法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就是开主动(dòng)技能(néng)

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标(biāo)灼烧特地使的技(jì)能。灼炎除了给急火套更广的作(zuò)用面。如(rú)果这(zhè)个技能也受经(jīng)脉烽火影(yǐng)响的话,他也(yě)能给队伍的其他的法术单位增加输出能(néng)力(lì)

不(bù)过这个技能只是给目标少(shǎo)量(liàng)的(de)法术伤害结果,所以(yǐ)其实这(zhè)个也是浪费了魔王(wáng)自身当回合的(de)输(shū)出(chū)。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就(jiù)不(bù)用(yòng)说,是(shì)先(xiān)祖流魔王的福音(yīn)

不过当前(qián)版本魔王印记(jì)流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过(guò)也只增加两种印记的血量(liàng)

技能选择:主(zhǔ)动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其实就(jiù)是很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些(xiē)

被动技(jì)能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音(yīn)可(kě)以选择被动技能,相对(duì)来说更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一(yī)个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅射(shè)的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的(de)威力比起大招一(yī)梦(mèng)要差得多,所以(yǐ)自己(jǐ)的生存也很重(zhòng)要,有(yǒu)生(shēng)存才(cái)有怒,有怒(nù)才能一(yī)梦(mèng)。

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