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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《暗黑(hēi)破坏神不朽》狂骑士新精(jīng)华伤害怎么样 狂骑(qí)士新精(jīng)华伤(shāng)害介绍游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤(kù)子(zi)可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配(pèi)的伤害(hài)高,而且暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑有很多限制。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾(wù)头+攻速(sù)裤子可以带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随(suí)你(nǐ)跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像:打单体恐怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组队(duì)分层预瞄高于(yú)恐怖消(xiāo)弭(mǐ),恐骇之像不推荐带(dài),怎么(me)打(dǎ)都是伤害更低的;蝠群代言人(rén)Vs双重(zhòng)折磨(mó):两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还(hái)是带蝠群代言(yán)人,如果偏向打单体带双重折(zhé)磨伤害会更高。

《暗黑破坏(huài)神不朽》狂骑士新精华伤害介绍

一、暗影雾锋(fēng)刃

这套精华是暗影雾的头部增伤(shāng)裤子增(zēng)加攻速,蝙蝠(fú)普(pǔ)攻肩膀,恐(kǒng)怖(bù)消弭衣(yī)服,普攻(gōng)锋刃+副(fù)手锋刃加(jiā)攻速以及4层引爆。这样没(méi)有引渡吞(tūn)噬和无畏挑(tiāo)击会(huì)空缺(quē)出一(yī)个主手精华,如(rú)果你愿意可以带(dài)横扫千军并且(qiě)带上异色和睦多一个Dot点(diǎn)燃状态(tài)。

特别(bié)注意:因为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放弃(qì)潜行(xíng)怒行带横扫(sǎo)千军或无(wú)畏挑击动作爆发都不(bù)如普(pǔ)攻来(lái)的伤害(hài)高,所(suǒ)以(yǐ)备用主(zhǔ)手是(shì)空缺精华的,实战最少要带一个(gè)位移。

我(wǒ)们可(kě)以看到秒伤在117W~132W之间(jiān),已(yǐ)经远远超出了(le)新精华之前的测试,确实攻速(sù)副(fù)手加(jiā)上最新的锋刃增伤(shāng)主手伤害太恐(kǒng)怖(bù)了(le),加上暗(àn)影雾的增伤以及普攻攻速(sù)发挥到(dào)极致同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

二、 衣服(fú同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗):恐怖消弭Vs分层预瞄

看(kàn)到水友在下面(miàn)评(píng)论说(shuō)测(cè)试恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ)和分层预瞄哪个伤害(hài)高,整体(tǐ)比下来不相上下,分层(céng)预瞄(miáo)在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是觉得(dé)分层预瞄综合更强(qiáng),单体恐怖消弭(mǐ)略高前者一点(diǎn),因为(wèi)单人(rén)测试不相上(shàng)下(xià),那么组队肯定是(shì)后(hòu)者输(shū)出更(gèng)高(gāo)的。

三、衣服:恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新(xīn)精(jīng)华衣服)

把衣服换成了新的精华恐骇之像,这个精华本身在之前的测试(shì)(如影随形精华(huá)对比(bǐ))就是比较低(dī)伤害(hài)的(de),实测出的数据也(yě)可以看出是比恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄伤(shāng)害都低(dī),只有一次是(shì)勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以(yǐ)及副手的双攻速加成,想着还(hái)是测(cè)试(shì)一波,结(jié)果在预(yù)料之内。

四、魔眼头Vs暗(àn)影(yǐng)雾

同时魔眼头和暗影雾(wù)的对比也形成了谜题(tí),我们把暗影雾换(huàn)魔眼头+主手可以利用(yòng)上科西嘉断(duàn)枪,蝙蝠普攻护(hù)肩不变+裤子由(yóu)暗影(yǐng)雾(wù)加普攻攻速换(huàn)成蝙蝠带(dài)剧毒,每次蝙蝠普攻都(dōu)带剧(jù)痛了。其他保持不(bù)变我们来看看伤害:

这套的伤害(hài)竟(jìng)然能平均(jūn)稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还(hái)要恐怖,那(nà)么在(zài)实战中肯(kěn)定是带引渡吞噬(shì)比暗影雾要好用(yòng),而且引渡吞(tūn)噬(shì)魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠群代言人(rén)Vs新(xīn)精华双重折磨(蝙蝠(fú)普攻(gōng))

蝠群(qún)代言人很明(míng)显伤(shāng)害(hài)下降了不少(shǎo),平均秒伤在(zài)100W~110W左右,因为副手加普攻的攻(gōng)速(sù),所(suǒ)以(yǐ)护肩的(de)收益肯定(dìng)要高(gāo)于蝠群代(dài)言人的,如果(guǒ)没有(yǒu)攻速收(shōu)益这(zhè)两个(gè)护(hù)肩估(gū)计伤害(hài)差不多。

综上所述(shù):

①暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾头+攻速(sù)裤子(zi)可以带(dài),但是不(bù)如(rú)魔(mó)眼头搭(dā)配的(de)伤(shāng)害高,而且(qiě)暗影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑有很(hěn)多限制。

②恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇(hài)之像

这里得(dé)出结论(lùn)是打单体恐怖消弭略(lüè)高(gāo)于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇(hài)之(zhī)像不推荐带,怎么打都(dōu)是伤害(hài)更低的(de)。

③蝠(fú)群(qún)代言人Vs双重折磨

两(liǎng)个护肩(jiān)相比现在版本打野(yě)等AOE场景还是带蝠群代言人(rén),如果偏(piān)向打单体带双重折磨伤害会更(gèng)高

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