本站小编收集整理的原神(shén)元(yuán)素(sù)反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。
原神元(yuán)素(sù)反应是很多(duō)玩家摸(mō)不透的一个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后能(néng)造成不(bù)同的伤害(hài),接下来小编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!
原神(shén)元素反应(yīng)攻略(lüè)
元素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文将带(dài)你了解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内(nèi)容,全(quán)程(chéng)干(gàn)货(huò),先上一张图(tú):
元素(sù)反应一图流
先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆环”
超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反应造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)载反应造(zào)成的(de)爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着(zhe)火元素。
超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。
感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素(sù)附(fù)着的敌(dí)人(rén),则(zé)会向周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导(dǎo)伤害无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。
蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击(jī)的伤害(hài)。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。
火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)
融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同。
冰元(yuán)素(sù)攻击火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))
冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。
碎(suì)冰:被冻结(jié)的(de)敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会(huì)产生碎(suì)冰(bīng)反应(yīng),重攻(gōng)击在(zài)前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻(dòng)并受(shòu)到一定的物理伤害。
火、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关(guān)系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:
水元素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高
火元素(sù)对冰深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害(hài)更高
冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高
由此导致的(de)一(yī)个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。
草元(yuán)素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神(shén)之眼的(de)角色,在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻(gōn城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字g)击(jī)草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受到火元素伤(shāng)害(hài),直到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以(yǐ)推(tuī)断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的(de)反(fǎn)应。
再来看右边的风和岩
扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生(shēng)转化(huà),除造成原(yuán)本的(de)风元素伤害外(wài),还(hái)会(huì)额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害。
结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时(shí)会生成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶(jīng)片时(shí)会生(shēng)成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。
策(cè)略制定思(sī)路(lù)
这里(lǐ)仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行(xíng)体会。
例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免(miǎn城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字)疫(yì),常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)
火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。
冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰元素伤害(hài),强。
水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。
风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。
例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元(yuán)素)
冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。
水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。
雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。
风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了