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豫n是河南哪里的车牌

豫n是河南哪里的车牌 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到(dào)的一个要求时(shí),这个要求不会(huì)太高,就能是四(sì)象中更好(hǎo)的(de)效果了(le),少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高,如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不(bù)会(huì)被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的(de)比例伤(shāng)害(hài)(我现在一时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例增(zēng)伤的效果)

想起(qǐ)来一(yī)个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增(zēng)加的物伤与(yǔ)目(mù)标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给目(mù)标增加的(de)法伤与自己的物(wù)伤相(xiāng)关,是自身除法宝外(wài)的物伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技能无(wú)法对自(zì)身使(shǐ)用

增加目标自身(shēn)法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法(fǎ)伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤(shāng),比如唧(jī)唧(jī)歪歪,也不会(huì)减到法宝增加(jiā)的(de)面(miàn)板部分

具体(tǐ)数值(zhí)效果

四(sì)象(xiàng)两(liǎng)仪伤(shāng)害结果加成(chéng)对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用之(zhī)前的(de)玄武甲(jiǎ)的测(cè)评的系数(shù),如果我估(gū)的(de)系数与你认(rèn)为的有出入的少侠(xiá),可以自行带入自认为的系数(shù)中去做对(duì)比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的(de),就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中去对(duì)比,主要(yào)是(shì)做对比

少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这个要(yào)求(qiú)不会太高,就(jiù)能(néng)是(shì)四象中更好的效(xiào)果了,因为(wèi)忽(hū)视(shì)拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是(shì)增加的效果(guǒ)与(yǔ)目(mù)标的防御有关。

虽然说大(dà)体上目标(biāo)的物理(lǐ)防御(yù)越(yuè)高,少(shǎo)阴的效果越(yuè)好,不过这里也(yě)要想一(yī)个问题,就(jiù)是(shì)星印里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗(kàng),如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是更(gèng)好的吗

这个(gè)就要(yào)看你身上携带的忽视(shì)效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那(nà)么(me)可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩(wán)家(jiā)现在都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是如(rú)果你自身已(yǐ)经有几件忽(hū)视效果了,尤(yóu)其是狮(shī)驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直接(jiē)弄忽视

这个就(jiù)好像暴(bào)击和(hé)抗暴一个道理(lǐ),不是(shì)说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非(fēi)你(nǐ)真的(de)不需要暴击,也放弃对其他(tā)目标(怪(guài)物(wù)、召唤灵等)可能产生的(de)暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易高(gāo)于目(mù)标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所(suǒ)以如(rú)果你在意目(mù)标的(de)抵抗效果,要么(me)你一(yī)件都不(bù)要弄,弄(nòng)得(dé)少可(kě)能会等于无,要么就多(duō)弄几(jǐ)件,只要超出他的(de)抵抗(kàng),超多少算多(duō)少,超出(chū)的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效(xiào)果的,那么(me)一件两件(jiàn)的忽视(shì)很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂(zàn)未(wèi)加入(rù)星印系统,星(xīng)印之前放出的周常内容也是没(méi)有的

召唤灵(líng)目前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么(me)每增(zēng)加1点忽视(shì),就增加1点效果(guǒ)如无忽视效(xiào)果,目(mù)标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等于无

另外(wài)就(jiù)是忽视(shì)虽(suī)然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击(jī)的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用(yòng)顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记(jì)住了,往(wǎng)一个(gè)方向去发展

如果实(shí)在顾虑目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴(bào)击、暴(bào)击(jī)伤(shāng)害(hài)加成;忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下(xià)来要说说太阴了。

表格要么(me)是少(shǎo)阴(yīn)更高,要(yào)么是少阳更(gèng)高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不(bù)算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计(jì)算两仪及(jí)四象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整(zhěng)个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望(wàng)也(yě)要计算到整(zhěng)个伤害中

所以同(tóng)样我也计算(suàn)了(le)少(shǎo)阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的伤(shāng)害高于(yú)这(zhè)个阈值时太阴期望更高(gāo),不过你的(de)暴击(jī)要(yào)高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么(me)1%暴击(jī)概率(lǜ)等(děng)于毫无加成

另(lìng)外如(rú)果是石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴(bào)击特效肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太(tài)阳我实在不知(zhī)道(dào)哪个门派(pài)会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效果(guǒ)的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经(jīng)、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果的(de),推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效果(guǒ)

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★

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