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10公斤滚筒洗衣机尺寸长宽高,一般洗衣机的尺寸是多少厘米

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的(de)机制(zhì)和(hé)弱点,因为(wèi)对(duì)我们(men)接(jiē)下来的(de)战斗是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是(shì)核(hé)心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的(de)技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可(kě)以选择直接无(wú)视(shì)。

②第(dì)二个(gè)机(jī)制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核(hé)心的机(jī)制(zhì),也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的(de)魂师(shī),队伍造(zào)成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战斗才(cái)能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优(yōu)先(xiān)上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配打的(de),不是单人(rén)挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了(le)解战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切(qiè)换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也(yě)可(kě)以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

10公斤滚筒洗衣机尺寸长宽高,一般洗衣机的尺寸是多少厘米法技巧和(hé)之一个分体阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去(qù)打第3个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同(tóng)时(shí)之一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在第(dì)二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本(běn)上(shàng)之一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤(shāng)害(hài)排名(míng)来的(de)。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己(jǐ)目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一(yī)民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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