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抓蚯蚓真的能赚钱吗

抓蚯蚓真的能赚钱吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《无限深渊》去击败(bài)早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们(men)游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被(bèi)打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与众不同的那(nà)个,是世界的救(jiù)世主。即(jí)使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中不(bù)断死(sǐ)去(qù),但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到(dào)足够(gòu)强大。

探(tàn)索这(zhè)个地(dì)下(xià)世界,招募(mù)与你志同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的(de)存亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性(xìng)

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受,打(dǎ)的时候动不(bù)了,前后(hòu)摇摆也很大(dà),玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么(me)好说的,场(chǎng)景布(bù)置也都(dōu)差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在(zài)第(dì)二个(gè)boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能打他,不(bù)然会被他下一个技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他(tā),他就会不停(tíng)的跳来跳去(qù)锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率(lǜ)你的(de)道(dào)具和(hé)技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费(fèi)很(hěn)多(duō)时间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间(jiān),其他(tā)boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无(wú)限深渊》的游戏(xì)走位有没(méi)有(yǒu)必要,如果你能在前(qián)两(liǎng)关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者(zhě)有护盾(dùn)等(děng)加成(chéng)的(de)怪物(wù),你(nǐ)躲(duǒ)一半(bàn)就不(bù)错(cuò)了,人(rén)物本身就(jiù)走得慢,站(zhàn)的(de)地方要么(me)是一条线,要么是各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他(tā)们在有限(xiàn)的时间内翻滚(gǔn),就(jiù)会被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发(fā)现(xiàn)后(hòu)面(miàn)还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后(hò抓蚯蚓真的能赚钱吗u)期套装成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知道为什么(me)既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定(dìng)得更好(hǎo)点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在(zài)这样设计只觉得前期(qī)躲不开(kāi),后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加(jiā)成(chéng)不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害(hài)以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什(shén)么(me)都不是,会瞬(shùn)间闪到你身(shēn)后给你一(yī)下,变(biàn)大变强免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑(pǎo)向你,然后(hòu)打(dǎ)你(nǐ),根本(běn)没有(yǒu)反手的机会(huì)。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你几(jǐ)乎(hū)不可(kě)能单挑他,这(zhè)个时候,还有远(yuǎn)程追着(zhe)你去打,你有加(jiā)翻滚时(shí)间(jiān)之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬(shùn)间(jiān)残血(xuè),对各(gè)种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满了(le)可能(néng)还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害(hài)和(hé)攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击(jī)速度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么(me)几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还(hái)必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧(shā)半年,如果再(zài)配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻击追(zhuī)的(de)无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁太(tài)多普通效(xiào)果的道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很抓蚯蚓真的能赚钱吗(hěn)多不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类(lèi)型的道(dào)具来(lái)触发协(xié)同(tóng)和其他(tā)效果,但(dàn)是这个(gè)游戏解锁(suǒ)越多(duō),游戏(xì)中出现的就越多(duō),标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官(guān)方(fāng)给(gěi)了你出(chū)了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如果(guǒ)你(nǐ)解(jiě)锁太(tài)多道具(jù),大部分道具还(hái)是(shì)不够,而且有(yǒu)些4星道具你(nǐ)解(jiě)锁后(hòu)就抓蚯蚓真的能赚钱吗不能禁用(yòng)了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具占据(jù),让你的套装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目前国服(fú)只有四(sì)个,比国际服(fú)差了(le)一(yī)半以上,在游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在(zài)有(yǒu)些道具(jù)是(shì)有的,但是因(yīn)为没有角(jiǎo)色(sè)所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的(de)画面(miàn)一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零(líng),看似在收集道具(jù),实(shí)际上还会(huì)给自(zì)己增加难度,也(yě)是很厉害的(de),玩家在想体验(yàn)多套(tào)玩法的情况下(xià),一个套(tào)装可(kě)能都凑(còu)不齐,游戏的优点就(jiù)是让(ràng)死细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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