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一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思

一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑(jiàn)在战(zhàn)斗内(nèi)临(lín)时提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的(de)一个要求时(shí),这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如(rú)果技能(néng)、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析(xī)

一、基(jī)础效果

佩戴后,增(zēng)加人物(wù)等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例(lì)伤害(我现在一时想不起来(lái)哪(nǎ)样的道(dào)具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然(rán)增(zēng)加的物(wù)伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自(zì)己的物伤相关,是(shì)自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式(shì):

技能无法(fǎ)对自身(shēn)使用

增加目标自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的(de)物理伤害(hài)

增加自(zì)身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身(shēn)受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也不会减到(dào)法宝增加的面板部分(fēn)

具(jù)体数值(zhí)效果

四(sì)象两仪(yí)伤害(hài)结果加(jiā)成对比

说明:这(zhè)里的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的(de)测(cè)评的系数,如果(guǒ)我估的(de)系数与你认为的(de)有出入的(de)少侠,可以自行带入自认为的系(xì)数(shù)中(zhōng)去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是(shì)目(mù)标防御(yù)达到的一(yī)个要求时,这(zhè)个要求不(bù)会太高,就能(néng)是(shì)四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差,相当于(yú)增(zēng)加的同样也是(shì)物伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的效果与目(mù)标(biāo)的(de)防(fáng)御有关。

虽然说大体(tǐ)上(shàng)目(mù)标的(de)物(wù)理防御越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果越好,不过(guò)这里也要想(xiǎng)一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑(jí),物理(lǐ)抵抗,如果算上(shàng)物理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴的效(xiào)果还会是更(gèng)好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视效果有(yǒu)多(duō)少件,如果除(chú)了飞剑外没有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那么可(kě)要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数(shù)玩家现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你自身(shēn)已经有(yǒu)几件忽视(shì)效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一(yī)个道理,不是说目(mù)标(biāo)有(yǒu)抗暴(bào)了你就觉得暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴(bào)击高于他的抗暴(bào),一(yī)样会(huì)暴击(jī),虽然目标的抗暴越(yuè)高(gāo),你的暴击效果越亏,除非(fēi)你(nǐ)真的不需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物(wù)理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以如(rú)果你在意目标的(de)抵抗效果,要么(me)你一件都(dōu)不(bù)要弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要(yào)么(me)就多弄几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部(bù)分全部有(yǒu)效

身上没(méi)有忽视效果的(de),那么一件两件的忽视很可能(néng)会(huì)被(bèi)对方抵抗完(wán)全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出(chū)的周常内容也是没有(yǒu)的(de)

召唤灵目前(qián)也没(méi)有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴(bào)击也(yě)一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾(gù)虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个(gè)方(fāng)向去发展

如果实(shí)在顾(gù)虑目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向(xiàng)发展。暴(bào)击的发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的(de)发展(zhǎn)忽视和面板

接下来(lái)要说说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么(me)是少阳更(gèng)高,太(tài)阴好像不算太(tài)卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中只计(jì)算两(liǎng)仪及四(sì)象(xiàng)中的(de)伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能增加的(de)伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益(yì)于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期(qī)望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所以(一对璧人还是一双璧人呢,一对璧人什么意思yǐ)同样(yàng)我也计算了少阳与太阴的(de)阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你的(de)暴击要高于目标(biāo)抗暴(bào),如果加(jiā)上这1%的(de)暴击(jī)概率还是(shì)低于(yú)目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成

另(lìng)外如(rú)果是石破、物暴伤害星印(yìn)属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是(shì)多多(duō)益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不(bù)知道(dào)哪个(gè)门派(pài)会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首(shǒu)推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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