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i 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的(de)《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人(rén)开局(jú)攻略游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开(kāi)局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时(shí)候(hòu)整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议(yì)抓(zhuā) 稳(wěn)定(dìng)性(xìng)不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这(zhè)张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入(rù)长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就(jiù)会(huì)大(dà)打(dǎ)折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可(kě)不(bù)带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌(ipái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技(jì):抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌(pái)基本(běn)都能(néng)抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好(hǎo)是(shì)把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了(le)杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一(yī)味的拿(ná)输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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