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早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的(de)《无限深渊(yuān)》去(qù)击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者(zhě)们游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世界(jiè)的救(jiù)世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将促使(shǐ)你成(chéng)长,进化到足(zú)够强大。

探(tàn)索这(zhè)个地下(xià)世界(jiè),招募与你志同道合的新盟友,去击(jī)败早已(yǐ)失去(qù)自我意(yì)识的(de)旧亡灵与追随者(zhě)们。这个(gè)世界的存亡与未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗硬(yìng),操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很(hěn)不舒服。

二、随机设(shè)计(jì)

boss战里除了第二个(gè)小(xiǎo)boss设(shè)计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就(jiù)是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么设计的(de),强行(xíng)给boss上了(le)锁(suǒ)血,这个锁血在(zài)第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害(hài)的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然会(huì)被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能只(zhǐ)有很(hěn)少一部分进(jìn)行刮痧(shā),你会浪费很多时(shí)间,直(zhí)到他转圈(quān)眩晕之后把他(tā),这(zhè)很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩(jǔ)不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的(de)游戏(xì)走位有没有必要,如果你能(néng)在前两关用翻(fān)滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你选(xuǎn)择(zé)增(zēng)加抛射物或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就不错了,人物本(běn)身(shēn)就走得(dé)慢,站的地方要(yào)么(me)是一条线,要(yào)么是各种站台,人物(wù)没有格挡技能(néng),如果(guǒ)限制他们(men)在有限的(de)时间(jiān)内翻(fān)滚,就会被近战击中,如(rú)果你(nǐ)绕过(guò)后(hòu)面,先(xiān)打远程,你会(huì)发现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了(le),你(nǐ)就(jiù)更(gèng)难躲了。后期(qī)套(tào)装成型几乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需要(yào)走位(wèi)了,所以(yǐ)不知道(dào)为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅或者较(jiào)强的可(kě)操(cāo)作(zuò)性,现(xiàn)在这样设计只觉得(dé)前期躲(duǒ)不(bù)开(kāi),后期又(yòu)完(wán)全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的(de)加成(chéng)不(bù)是(shì)一般(bān)的离谱(pǔ),加上血和(hé)伤害以(yǐ)及攻击(jī)次数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你一下,变(biàn)大变(biàn)强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后(hòu)打你,根本没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑(tiāo)他,这个时候(hòu),还(hái)有远程追(zhuī)着你(nǐ)去打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚时间(jiān)之类的,如(rú)果藏(cáng)的不好,那(nà)就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随(suí)便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地形伤(shāng)害,你也(yě)会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击(jī)速(sù)度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么几种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接(jiē)来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要(早鸟票什么意思 早鸟票是最便宜的吗yào)避免蛤蟆的远程(chéng)攻击(jī),你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受了,被(bèi)满屏攻击(jī)追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具(jù)会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同(tóng)标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来(lái)触发协同和(hé)其他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难(nán)凑齐(qí),官方给了你出了(le)禁(jìn)用100件(jiàn)物(wù)品(pǐn),但是如果你(nǐ)解锁太(tài)多道(dào)具,大(dà)部(bù)分(fēn)道具还是不够,而(ér)且有(yǒu)些(xiē)4星道具你解锁后就不能(néng)禁(jìn)用(yòng)了,而且(qiě)这个道具很垃圾(jī)。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差(chà)了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在(zài)有些道具是有的,但(dàn)是(shì)因为没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操(cāo)作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零(líng),看似(shì)在收集道具,实际上(shàng)还(hái)会给自(zì)己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家(jiā)在想体验多套(tào)玩法的情况下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优(yōu)点就是(shì)让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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