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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将(jiāng)作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣(kòu)的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环(huán)生(shēng)。在未(wèi)知迷(mí)途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑(tiāo)战各方势(shì)力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统,自(zì)由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者(zhě),你准备(bèi)好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个(gè)团(tuán)本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最(zuì)后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的打团(tuán)本(běn)装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设(shè)计也很(hěn)合(hé)理周到,这两点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人(rén)在对砍(kǎn)。

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三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上(shàng)明显会(huì)更顺(shùn)畅(chàng)。但是当(dāng)大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出(chū)和伤害(hài)收入(rù)的差(chà)距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多(duō)的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和(hé)女王本的女王都爱(ài)来回走动(dòng),而且经常冻(dòng)技能(néng)导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基(jī)本(běn)上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的(de)输出(chū)时(shí)间,还需(xū)要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技(jì)能,更(gèng)别说是(shì)躲避各种技(jì)能了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素(sù),真的(de)是完全(quán)碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基(jī)本上是每(měi)小时一(yī)个号,满级后,每个(gè)号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa(jīn)羊(yáng)毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得,虽(suī)然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入还是比较高(gāo)的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽(huī)记(jì)供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压货(huò),价格从原(yuán)来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间和(hé)偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零(líng),有时候才(cái)一个多(duō)月(yuè),魔(mó)剑士仓库(kù)六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐(qí)。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节(jié)奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制(zhì),真的很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这(zhè)个图突出了(le)一(yī)个(gè)随机性,没有(yǒu)任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不时(shí)闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完(wán)全(quán)没问题,而(ér)且,这个(gè)情况完全(quán)是随机的(de),有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务(wù)和游戏(xì)优(yōu)化(huà)部(bù)分不(bù)是很到位,希望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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