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燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗

燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú),渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能(néng)能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基(jī)于敌人等级(jí)的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不(bù)会激活(huó)。

关(guān)于为什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来(lái)很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完(wán)全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组(zǔ))、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基本一起带的(de))、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可(kě)以考虑不带(dài)。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧(rèn)性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等(děng)于(yú)没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪(guài)能力(lì)一般(bān),要打三波的(de)场景不能(néng)用,第二波可(kě)能会(huì)缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位带追踪可(kě)走(zǒu)机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没问题的,如果(guǒ)是(shì)主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机(jī)制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也(yě)要(yào)节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手(shǒu)近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合(hé)一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二(èr)发(fā)可能没装上,可(kě)以近(jìn)战或者切(qiè)空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不(bù)选择这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带(dài)粪坑(kēng)融合三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池(chí),三(sān)发融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手动装填一(yī)发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使用环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英(yīng)怪(guài)就渎职(zhí)满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击(jī)以及(jí)全(quán)部的弹头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第(dì)二条要求(qiú)时切换至(zhì)其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队(duì)带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号(hào)位可以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较(jiào)充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需(xū)要你猎(liè)人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè燃气热水器是一直开着还是用时开省电,燃气热水器每天晚上需要关吗)

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没太大(dà)限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢(màn)的情况(kuàng),其他情况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近(jìn)战也不(bù)错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了(le),那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效(xiào)果,联动(dòng)你经常需要释(shì)放(fàng)的终(zhōng)结技,但是(shì)考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪(guài)自(zì)己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面(miàn)没有固(gù)定推(tuī)荐,根(gēn)据(jù)对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动(dòng)神器模(mó)组虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的(de)情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打输(shū)出

六(liù)、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相(xiāng)比全知之眼(yǎn),第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个(gè)人(rén)用的比较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生存能(néng)力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之(zhī)眼:给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合的情况),如果队友不需要(yào)你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那(nà)么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装都(dōu)属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的(de)场景基(jī)本上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决(jué)于(yú)3号(hào)位(wèi)带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄(chāo)即可(kě)

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