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tan1等于多少,tan1等于多少兀 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌和往常(cháng)的活(huó)动武器一样,实战(zhàn)表(biǎo)现一(yī)般可以不用(yòng)强化,收藏即可。其(qí)适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那(nà)维莱特(tè)这类(lèi)重击(jī)输(shū)出为(wèi)主,对充能也有一定(dìng)需求的角色。

无垠蔚蓝(lán)之歌是原(yuán)神4.1的新活动武器。本期(qī)为大(dà)家(jiā)带来的(de)是原神无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌武(wǔ)器解析,无垠蔚蓝之(zhī)歌养(yǎng)成材料。无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)和往常的活动武(wǔ)器(qì)一(yī)样(yàng),实战表现一般可(kě)以不用强化,收藏即(jí)可(kě)。其(qí)适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那(nà)维莱特这类重击输出为(wèi)主,对充能也有一定需求的角色。

一、武器简介

二、养成材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为(wèi)充能的(de)法器。

模型(xíng)特点是高白值低属性,但充能是(shì)辅助向的属性,按理对于(yú)辅助来说,更想(xiǎng)要更多的充能(néng)属性,而不是(shì)攻击白值,所以这(zhè)个模型显得有些(xiē)尴尬。

武器(qì)的(de)被动(dòng)技(jì)能可以(yǐ)提高角色普攻和重击的(de)伤害,又像是侧重于(yú)输出,看上(shàng)去自相矛(máo)盾。这也导致(zhì)了其在输出面表(biǎo)现一般,辅(fǔ)助能力也并不(bù)精进。

总体来说,和往常的活动赠(zèng)送武(wǔ)器(qì)一样,明(míng)显在数值是存(cún)在毒点,不建(jiàn)议玩家强化(huà),收藏即(jí)可。这也也有个(gè)好处,毕竟是绝版武器(qì),不(bù)会导致一些玩家因为入坑较(jiào)晚(wǎn)错过某(mǒu)些活动而(ér)在装备(bèi)上与老玩家拉开(kāi)无(wú)法弥补(bǔ)的差距。但同时(shí)又保证了收藏价值,对(duì)于老(lǎo)玩家来说也能接受。

四、进阶分析(xī)

图中按(àn)那维莱特+达(dá)达利亚+枫原万叶+钟离的队(duì)伍(wǔ)进行计(jì)算,比较(jiào)那(nà)维莱特(tè)满buff的重(zhòng)击伤害期望。可以看(kàn)到(dào),无垠蔚蓝之(zhī)歌在伤害面表现并不好,甚至不如试做金珀。

分析其(qí)原因,试做和无垠的(de)武(wǔ)器白值对那(nà)维(wéi)莱特来说(shuō)都没有收(shōu)益(yì),其实就是比较生命词条和增(zēng)伤词条的收益。最终,因(yīn)为(wèi)目前缺(quē)少生(shēngtan1等于多少,tan1等于多少兀)命(mìng)拐,而且金珀(pò)的生命百分比要比(bǐ)无垠(yín)的(de)增伤数值高一点点,所以输(shū)出还(hái)是金珀(pò)高。

充能效率的属性对(duì)于(yú)那维来说(shuō)可(kě)以是有(yǒu)效词条,那(nà)维开大(dà)获(huò)得露珠可以提高其持续输出能力。能够让输出更加平滑,大招不(bù)卡手。

但(dàn)聪明的你(nǐ)一定也发现了,无垠就算(suàn)一级都不强化,也可以(yǐ)给(gěi)那维提供完(wán)整的(de)输出属性。省材料(liào)也算一个(gè)优势吧。

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图中计算烟绯重击蒸发的伤害(hài)期(qī)望,流浪乐章(zhāng)按照20%攻击+16%增伤+80精(jīng)通计算(等价于(yú)六轮平均触发三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌的伤(shāng)害(hài)表现也是较低的。但充能效率(lǜ)算是有效(xiào)词条,烟绯(fēi)的大招还是(shì)比(bǐ)较关键(jiàn)的,总体来(lái)说会使玩家(jiā)体验更加丝滑(huá),但输出降(jiàng)低了。

总体来说(shuō),个人并不是很推荐给(gěi)烟绯(fēi)换(huàn)无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之(zhī)歌和(hé)往常(cháng)的活(huó)动(dòng)武(wǔ)器一样,实战表现一般可以不用(yòng)强化,收藏(cáng)即(jí)可。其适用的角色主(zhǔ)要(yào)是(shì)烟(yān)绯和那维莱(lái)特这类重(zhòng)击输出为主,对充(chōng)能也有一定需求(qiú)的角色。

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