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嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材(cái)的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克(kè)敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的(de),开服两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊(liáo)的(de)打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役(yì)两个月的流(liú)失率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,技(jì)能共用一个按键的设计(jì)也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎、平(píng)衡(héng)性(xìng)

前期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业(yè)操作付(fù)出和(hé)伤害(hài)收入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例(lì),同(tóng)样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不(bù)多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打(dǎ)出高(gāo)输(shū)出(chū),就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从(cóng)而大(dà)大降低(dī)输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到(dào)现(xiàn)在最酷的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时(shí)一个号,满级(jí)后,每(měi)个号会(huì)在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周一次(cì)的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对(duì)平民(mín)比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基(jī)本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有(yǒu)道(dào)具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价(jià)一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营(yíng),基(jī)本上各种雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前(qián)投诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意(yì)压货(huò),价(jià)格从原来(lái)的(de)200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备(bèi)的(de)概率几乎为零,有时(shí)候才一个多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了(le)四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易(yì)才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的(de)机制(zhì),真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会(huì)经(jīng)常报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全没问(wèn)题(tí),而且(qiě),这(zhè)个情况完(wán)全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不解决问(wèn)题(tí),真的(de)让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏的运(yùn)营服(fú)务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩(wán)家更好的游戏体(tǐ)验。

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