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我花开后百花杀的寓意好吗,待到秋来九月八 我花开后百花杀的寓意 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核(hé)》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿(ā)特兰(lán)世界(jiè)进行(xíng)探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出击(jī),感(gǎn)受(shòu)在瞬息(xī)战局(jú)上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环(huán)相(xiāng)扣(kòu)的大(dà)型立(lì)体(tǐ)箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立(lì),沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的(de)伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有两个(gè)团本(běn)和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月(yuè)的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一(yī)个按键的设计(jì)也很合理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比(bǐ)较一(yī)般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当大家(jiā)的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后我花开后百花杀的寓意好吗,待到秋来九月八 我花开后百花杀的寓意,职(zhí)业操作付出和伤害(hài)收入的差(chà)距开始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同样是本命全(quán)齐(qí),装备分数差不(bù)多的时候(hòu),国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王(wáng)都(dōu)爱来回走动(dòng),而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实(shí)战绝影很难(nán),从而(ér)大大降低(dī)输(shū)出(chū)。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是完全(quán)碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升(shēng)级基(jī)本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的(de)决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过(guò),这也是对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的(de)所有道具都可以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方(fāng)式获得(dé),虽然金价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是比(bǐ)较(jiào)高的(de),0氪的(de)天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各(gè)种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是(shì)买不到(dào),直接把各种中(zhōng)间和(hé)偏(piān)下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自(zì)己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库六把大(dà)枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个(gè)。有意(yì)思的是(shì),大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个(gè)随(suí)机性,没有任何交换(huàn)机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优(我花开后百花杀的寓意好吗,待到秋来九月八 我花开后百花杀的寓意yōu)化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出(chū)退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错(cuò)和直接(jiē)卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题(tí),而且(qiě),这(zhè)个情况(kuàng)完全是(shì)随机的(de),有时候是读条,有时候(hòu)打(dǎ)本的(de)时候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营(yíng)服务(wù)和游戏优化(huà)部分(fēn)不是(shì)很到(dào)位,希望官(guān)方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩家更(gèng)好的(de)游(yóu)戏体(tǐ)验。

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