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发字有几画,发字有几画五行什么

发字有几画,发字有几画五行什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况,生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置,改碎(suì)片会清空(kōng)大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节(jié)生存(cún)的情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于敌人等级(jí)的近战能力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼烧的一击(jī),则(zé)不会激活(huó)。

关于为什(shén)么我选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热(rè)+仁慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压(yā)力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组可以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以考虑最后堆(duī)力(lì)量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没(méi)问题的,如(rú)果是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹多且走机(jī)制很(hěn)方便(biàn),其次(cì)辉耀炽(chì)热触(chù)发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近(jìn)战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手(shǒu)动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装上(shàng),可(kě)以近战(zhàn)或者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左右也装上了 )发字有几画,发字有几画五行什么

4、 手动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四(sì)合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动(dòng)画不(bù)吃(chī)换弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个(gè)流(liú)程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直接射(shè),然后直接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化(huà)粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多轮输出(chū)情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速度(dù)上(shàng)生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能手炮(pào)或与你职业分支属性(xìng)相同的能量手(shǒu)炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启动(dòng)伤害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠(dié)加(jiā)一(yī)层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二(èr)条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能(néng)力(lì)再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼(láng)头(tóu)发字有几画,发字有几画五行什么

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带(dài)来(lái)增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手法参(cān)考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发(fā)诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射(shè)出去(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出(chū)时(shí)间比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需要(yào)你猎(liè)人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给(gěi)*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能(néng)量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个(gè)辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力是(shì)更(gèng)好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效(xiào)果,联动你经(jīng)常需(xū)要释放的终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷(léi),可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者(zhě))、面面俱(jù)到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推荐(jiàn),根(gēn)据对应环境进行配(pèi)置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个(gè)看个人(rén)取舍(shě)了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器模(mó)组(zǔ)虚(xū)空元素(sù)能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二(èr))。全(quán)知之眼也(yě)可以在输出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出(chū)

六、虚(xū)空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次(cì)隐(yǐn)身的容错(cuò)率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等(děng)高(gāo)难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能(néng)配合的情(qíng)况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护,只需要你自(zì)己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三(sān)件套

模组方(fāng)面(miàn)就不(bù)做推荐了(le),这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这(zhè)两(liǎng)个装备的场景基本(běn)上(shàng)都是有着自己明确的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决(jué)于3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即(jí)可

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