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云n是哪里的车牌号

云n是哪里的车牌号 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的(de)活动(dòng)副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来(lái)的战斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最重要的机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提(tí)升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才(cái)能够打(dǎ)出优(yōu)势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队(duì)长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家(jiā),后(hòu)面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤(sh云n是哪里的车牌号āng)提(tí)升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不过(guò)别人(rén),马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可(kě)以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在(zài)第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤(shāng)的(de)玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师(shī)来搭配(pèi),没(méi)有的魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因(yīn)为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人(rén)也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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