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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神游戏玩家对于五星圣(shèng)遗(yí)物,首先就必须了解五星圣遗物的主属性,那(nà)么究竟(jìng)原(yuán)神五星圣(shèng)遗物(wù)主属性暴击加多少呢?想知(zhī)道答案就快看看下面由(yóu)小编分享的攻略。

原神(shén)五星圣遗物主(zhǔ)属性暴击加多少

一个角(jiǎo)色可以佩戴五件圣遗物,名称(chēng)分(fēn)别(bié)是生(shēng)之花,死(sǐ)之(zhī)羽,时之沙,空(kōng)之杯,理之冠(guān)。以(yǐ)下简称(chēng)[花][羽][杯][沙][冠(guān)]。原(yuán)神目前(qián)共有(yǒu)23套圣(shèng)遗物(五星12套),每个套装凑齐两(liǎng)/四(sì)件都能触发(fā)套装效果(guǒ)。

花的主属性一定是生命值点数(shù)

羽的主属(shǔ)性一定是攻击(jī)力点数

沙的主(zhǔ)属性可能是基础生命/攻击/防御百分比加成,元素精(jīng)通,元素(sù)充(chōng)能效率

杯的主属(shǔ)性可能是基础生(shēng)命/攻击/防御百分比加成,指定(dìng)元素伤害加成,物理(lǐ)伤害加成

冠的(de)主属性可能是基(jī)础(chǔ)生命/攻击(jī)/防御百分(fēn)比(bǐ)加成(chéng),暴击率(lǜ),暴击伤(shāng)害,治(zhì)疗加(jiā)成

副属性(xìng)的词条更加随机:基础(chǔ)攻(gōng)击力百分比(bǐ)加成、攻击力点数、基(jī)础(chǔ)防御力百(bǎi)分比加成、防御(几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同yù)力点数、 基础生命值百(bǎi)分比加成、生命值点数、暴击率(lǜ)、暴击(jī)伤害、元(yuán)素精通、元素(sù)充(chōng)能效率

与崩三(sān)圣痕词(cí)缀类(lèi)似,圣遗物的属性数值有一个固定的波动(dòng)区间,但区间(jiān)的(de)上下限需要更多实验验(yàn)证。此外,每(měi)件圣遗(yí)物主副(fù)属性不会(huì)重复。例:生之花附(fù)加(jiā)属性不会出(chū)现生命值点数加(jiā)成,死(sǐ)之羽附加属性不会出(chū)现攻(gōng)击力点数加(jiā)成(chéng)。

词缀的(de)多样(yàng)性决定了(le)圣遗物较(jiào)为复杂,每个角色最(zuì)适合的(de)圣遗物将会(huì)在未来(lái)的(de)角(jiǎo)色攻略中详细分(fēn)析,本文(wén)将结合角(jiǎo)色类型(xíng)和(hé)养成进度简单讨论。

原神圣遗物强化加成表

首(shǒu)先,每一个圣遗(yí)物有自己的(de)主属(shǔ)性(xìng)(基础属性(xìng))以(yǐ)及(jí)额外的附(fù)加(jiā)属性。

而同星(xīng)级(jí)同等级的(de)圣遗物,基础属性(xìng)加成的(de)数值都(dōu)是一样的。

而每个位(wèi)置的圣遗物理之冠(guān),生之(zhī)花,死之(zhī)羽,时之沙,空(kōng)之杯,(以下简称(chēng)冠(guān),花,羽(yǔ),表,杯),拥有自己所能出现的(de)基础属性类(lèi)型,下(xià)面是(shì)各(gè)位置+0基础属性的统计:

主(zhǔ)属性在以(yǐ)上一行中选择一个出现,x为圣遗物(wù)星级(jí)。(四星取x=3.75)

也(yě)就是说(shuō),某元素伤害加(jiā)成(chéng)的主(zhǔ)属性只会(huì)在杯这个位置出现(xiàn),暴(bào)击(jī)暴伤(shāng)治疗(liáo)加(jiā)成只会在冠出现(xiàn),元素充能效(xiào)率只会在表出现。

并且,圣遗物属性存在小数位(wèi)却(què)不被显示几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同,所以以(yǐ)下所有(yǒu)数据都只(zhǐ)是一个范(fàn)围内的预估。

相(xiāng)关下载

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