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家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗

家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武(wǔ)器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武士(shì)相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要(yào)走的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可(kě)以提高的(de)我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是(shì)一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们(men)可(kě)以先把血量放(fàng)一家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗放,多开图收集(jí)黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤(shāng)害(hài)相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方长,等(děng)我们有了(le)一定的实力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需要法术,本(běn)身耐力高,因此前(qián)期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针对于法术(shù)职(zhí)业的属(shǔ)性,我们(men)武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其中也必(bì)须(xū)穿插着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量再去(qù)加一点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩到(dào)后面属性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的(de)能力(lì)值要求加点,然(rán)后想玩力敏的(de)话就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加(jiā)血(xuè),因为(wèi)血量就是属于容错值(zhí),很多玩(wán)家误以为前(qián)期要(yào)加(jiā)力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力(lì)量(liàng),这(zhè)个是之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太大的阻力(lì),力量的(de)增加也能让(ràng)你及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这样的(de)话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤(shāng)害(hài)。

前(qián)中期武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵长矛(máo)和(hé)大(dà)乌(wū)龟(guī)盾(dùn)牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了(le)你(nǐ)能带(dài)多少装备和更多(duō)的精(jīng)力,所以侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力(lì)量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可(kě)以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的(de)武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后(hòu)期(qī)可以适当提(tí)升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在(zài)法(fǎ)师的加点上,我们(men)一(yī)定(dìng)要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于(yú)战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一(yī)定要分清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就(jiù)是(shì)很强大(dà)的(de)法术(shù),对敌人的(de)伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加(jiā)智力是非常关键的,通(tōng)过(guò)智(zhì)力的(de)提高,可以很好实(shí)用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其(qí)进行(xíng)毁灭性这里建议(yì)在前期可(kě)以先把智(zhì)力加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们(men)常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖来使用(yòng)的(de),石仗的(de)属性要(yào)求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两方面我们(men)使用法(fǎ)术,当然(rán)我们也要(yào)均衡其他的(de)属性点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很关键,但是在前(qián)期我们(men)也不要(yào)一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽(suī)然法师(shī)的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的(de)攻击(jī),虽然攻击很厉害了(le),还没有来得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们(men)第二个要加的。

进(jìn)法师(shī)的防(fáng)御也不是(shì)很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通过(guò)这个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐(nài)力(lì)值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡(héng)起(qǐ)来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加(jiā)2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样(yàng)专注(zhù)也(yě)到20点(diǎn)了。

如(rú)果新(xīn)手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎(zěn)么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士(shì)的(de)发展方向推(tuī)荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够,那么(me)装备重(zhòng)型武器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的(de)攻击力,提(tí)升(shēng)施(shī)法速度(dù),降低坠落伤害。

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