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为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别

为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身(shēn)的(de)属性就很好,升级(jí)之后(hòu)也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他的(de)近战,武士相对突(tū)出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期(qī)的(de)血(xuè)量是一定(dìng)要加的(de)。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以先把(bǎ)血量放一放,多开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等(děng)我们有了一定(dìng)的实(shí)力再(zài)来复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需(xū)要法术,本(běn)身耐(nài)力高,因此前(qián)期基(jī)本(běn)上不用点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个(gè)针对于(yú)法术职业的属(shǔ)性,我们(men)武士(shì)开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其中也必(bì)须(xū)穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益就很低了。武(wǔ)士前期(qī)把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程武器,可以用来(lái)远程解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主(zhǔ)要就(jiù)是(shì)加血,因为血(xuè)量就是属于(yú)容错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要(yào)加(jiā)力量,其实这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容(róng)易被(bèi)一两(liǎng)刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然(rán)后再(zài)去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶(jiē)段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及(jí)时的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成(chéng)型(xíng)了(le),另外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带多少装备和(hé)更多的精力(lì),所以侧重点就是(shì)在血量、力(lì)量、耐力(lì)三(sān)方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

<为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别n>p>力(lì)量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点(diǎn)到(dào)31,这样所(suǒ)有的武器都是(shì)可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记(jì)住骑士(shì)先加血,再(zài)上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的(de)加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于战士(shì)和(hé)其他(tā)职业,法师的主要攻击(jī)是法(fǎ)术(为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别shù),更多(duō)的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力(lì)可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成。法力值不够的(de)话(huà),即使有很多(duō)的法术,我们也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)也是需(xū)要18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在(zài)这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们(men)也(yě)要均衡(héng)其他的属(shǔ)性(xìng)点(diǎn)。虽然(rán)智(zhì)力(lì)对于法师很关(guān)键(jiàn),但是在前(qián)期(qī)我们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成(chéng),这样(yàng)虽然(rán)法师(shī)的法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也(yě)承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很(hěn)厉(lì)害了(le),还(hái)没(méi)有来(lái)得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几下(xià)也(yě)会消(xiāo)灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通过(guò)这个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开敌人(rén),增(zēng)加我(wǒ)们(men)的耐(nài)力值。血槽(cáo)够(gòu),法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生(shēng)命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是因(yīn)为不(bù)了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了(le),如(rú)果你专注和智(zhì)力(lì)够高(gāo),可(kě)以(yǐ)打很多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害高,但操(cāo)作难度(dù)大,走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以上的(de)力(lì)量才能(néng)拿得动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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