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卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢

卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了(le)一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎(suì)片(卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢piàn)选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节(jié)生存的(de)情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎(suì)片替(tì)换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获(huò)得基(jī)于(yú)敌人等级的近战(zhàn)能力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看(kàn)起来很美好(hǎo),但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带(dài)完全(quán)充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经(jīng)济(jì),这(zhè)两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不能用,第二(èr)波可能会缺(quē)重弹,更好是(shì)一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒(tú)交(jiāo)贡(gòng)品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这(zhè)些是(shì)没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配(pèi)装。

● 副(fù)武(wǔ)器(qì)带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多(duō)且走机制很(hěn)方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触(chù)发碎片提(tí)容错(cuò),但是(shì)也要节约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大(dà)师(shī))

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能(néng)没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发(fā),但是(shì)一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程(c卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢héng)是刚(gāng)好(hǎo)填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择(zé)这里交火刀的(de),闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射(shè),然后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填(tián)一发(fā)(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来(lái)触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在(zài)切出速度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击(jī)以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束(shù),或是满足第二条要求(qiú)时切换至其他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和(hé)类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和(hé)奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职打的(de),一般上狙也(yě)没(méi)问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发(fā)射出(chū)去(有(yǒu)星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必(bì)须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省心就(jiù)选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联(lián)动(dòng),必(bì)带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎(suì)片(piàn)和能(néng)量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢(láo)需要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提(tí)供不稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更(gèng)多承担的是一个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大(dà)化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打的(de)就是(shì)工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),尽量(liàng)攒(zǎn)出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一(yī)把补(bǔ)伤(shāng)害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技(jì)提(tí)供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效(xiào)果,联动你(nǐ)经常需要释放的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再(zài)三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神(shén)器(qì)模(mó)组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn)也可(kě)以(yǐ)在输出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤,但(dàn)是能近(jìn)战的(de)情(qíng)况(kuàng)还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容错率高(gāo),基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐(yǐn)身,在宗师等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队(duì)友(yǒu)不需(xū)要(yào)你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),必(bì)带(dài)

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎(suì)片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需(xū)要用(yòng)到(dào)这两个装备的(de)场景基本上都是(shì)有着(zhe)自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可

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