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香港名媛是做什么的

香港名媛是做什么的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多(duō),5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代高(gāo)

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为大(dà)家带来镜流各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对(duì)比,镜(jìng)流的(香港名媛是做什么的de)1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%。专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益(yì)对(duì)比(bǐ)

镜流(liú)作为一个输出(chū)角色,所以本次计算用镜流搭配停(tíng)云(yún)的(de)队伍进行固定变(biàn)量,最(zuì)终(zhōng)以单个(gè)循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来(lái)进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入速度和行(xíng)动(dòng)次数,计算这(zhè)个(gè)循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤(shāng)害(hài)除以总行动值,得出平均每经过1行动值造(zào)成的(de)伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益(yì)对比

三、镜(jìng)流(liú)各(gè)光锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适合镜流(liú)的几个光锥的(de)每(měi)个叠影等级都做了(le)计算。

无可取代由于镜(jìng)流的受击(jī)概率不低,所(suǒ)以(yǐ)就把效果视(shì)为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来触发(fā),所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤(shāng),后面那(nà)段增伤镜(jìng)流比较难(nán)触发就(jiù)不(bù)算了。

四(sì)、结论

1.镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多(duō)的,5叠(dié)的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)要高(gāo),但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

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