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飞机手提7kg超重怎么办,随身行李超重有人管吗

飞机手提7kg超重怎么办,随身行李超重有人管吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今(jīn)诞生(shēng)了许多爆(bào)火(huǒ)的(de)大作,相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游(yóu)戏(xì),虽(suī)然(rán)非(fēi)常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力度(dù)、画风等(děng)种种原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了茫(máng)茫游(yóu)戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出了(le)8款素(sù)质极高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其(qí)实(shí)已经有(yǒu)了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧(jù)情和(hé)设定上都相当不(bù)错,并收(shōu)获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作(zuò)品(pǐn)的基(jī)础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了(le)在体量和质量(liàng)的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本(běn)作结合了太空探索与冒(mào)险解谜(mí),并以(yǐ)感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中享受美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟器(qì)

这(zhè)款游戏光听(tīng)名字(zì)多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的(de)同时,又很(hěn)容易(yì)浮(fú)想联翩(piān)

实际(jì)上,本(běn)作是一款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简单来说(shuō)就是两个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能比较无(wú)聊,但实际(jì)上这款游戏(xì)玩起来非常解(jiě)压!

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

不需要(yào)思考战术策(cè)略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下(xià)扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上(shàng)的物理和(hé)视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光,这(zhè)种成(chéng)就感和满足(zú)感也是(shì)其他游戏难(nán)以替代的。不需(xū)要忍受(shòu)现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款(kuǎn)横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源(yuán)装(zhuāng)置的小机器人。

角色的(de)头部和身体可(kě)以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依然可以(yǐ)操作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这(zhè)一特性,可(kě)以(yǐ)使其接触(chù)到的场(chǎng)景物体通电(diàn),从而产生开(kāi)或关(guān)两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加丰富(fù),全程都能保持(chí)让人眼前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽然(rán)并(bìng)非(fēi)任天堂开(kāi)发,但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界(jiè)面以及音(yīn)乐(lè)等(děng)多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大(dà)块(kuài)像素点编织出(chū)的华丽画面(miàn)下,极(jí)佳的操作手感(gǎn)和顶尖(jiān)的关卡设(shè)计(jì)、多(duō)变的(de)玩法(fǎ)以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也(yě)是极少(shǎo)数(shù)被(bèi)任(rèn)天堂官方(fāng)给予了极(jí)高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不(bù)同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买不了(le)吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光(guāng)说名字(zì)可(kě)能许多小伙伴(bàn)没听过(guò),但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许是(shì)因为像素画风确(què)实(shí)是有些太(tài)“独立(lì)游(yóu)戏(xì)”了(le),因(yīn)此很少有玩家(jiā)或媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的(de)模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自(zì)外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但(dàn)其内容的精致和丰(fēng)富程度,要(yào)远超大(dà)多数同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的(de)画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当(dāng)年那群(qún)十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了(le)

而当这(zhè)个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作(zuò)手感(gǎn),以及系列(liè)不变(biàn)的味道,赢得了(le)新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然在保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本作推出大型(xíng)更新,包(bāo)括(kuò)了300多项改进(jìn),还追加了全新的合作招(zhāo)式(shì)以及全新的自定义生存模式(shì),进一步拓宽(kuān)了(le)游戏(xì)的可玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际(jì)上已(yǐ)经是8年前的(de)游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻(dòng)结(jié)》的质量依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动(dòng)作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系(xì)列(liè)是有过(guò)之而(ér)无不及的(de)。

游戏在关(guān)卡设计上(shàng)完(wán)美(měi)诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思(sī)路(lù)。关卡中往往会有(yǒu)许多非常诱人的收(shōu)集(jí)要素(回报),但这些收集要(yào)素(sù)同(tóng)时也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要有(yǒu)极高的操作要求(qiú)或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的(de)原版(bǎn)难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加入了(le)更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de飞机手提7kg超重怎么办,随身行李超重有人管吗)全面中(zhōng)文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜(cài)单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问(wèn)津(jīn)的作品。

除(chú)了(le)本(běn)作(zuò)外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规(guī)则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块从(cóng)上(shàng)往(wǎng)下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带有重力物(wù)理效果,随(suí)着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数(shù)量的方块搭建,同(tóng)时不(bù)能(néng)超过一定(dìng)高度(dù),这就需要尽(jǐn)可(kě)能利用好每一个方(fāng)格(gé)空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的(de)平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还(hái)支持最多4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚会(huì)中可以给(gěi)对手使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变大(dà)、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会(huì)效果非常出色!

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