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香港区号是多少 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是(shì)很(hěn)多(duō)玩家摸(mō)不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)攻(gōng)略

元素(sù)反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将(jiāng)带(dài)你了(le)解元素(sù)反应相关(guān)的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应一图(tú)流

先(xiān)来看图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一定的(de)防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额外雷(léi)元素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传(chuán)导雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害(hài),传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附(fù)着(zhe),提高(gāo)10香港区号是多少0%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定(dìng)的(de)克(kè)制(zhì)关(guān)系,即(jí)水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对(duì)冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的一(yī)个很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)会被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素(sù)反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时(shí),草(cǎo)史莱(lái)姆会持续(xù)受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反(香港区号是多少fǎn)应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时(shí)会生成(chéng)对(duì)应元(yuán)素(sù)的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱(r香港区号是多少uò)。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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