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丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高(gāo)很多,5叠(dié)的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代高

崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的(de)冰属(shǔ)性角色(sè),本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议(yì)还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)》各星魂与光锥收益对比

镜流作(zuò)为(wèi)一(yī)个输出角色,所(suǒ)以本次(cì)计算用镜流搭配(pèi)停(tíng)云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计(jì)算这个循环的(de)总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次(cì)数,计(jì)算这个循环所经过的总行动值(zhí)

④用总伤(shāng)害除以总行(xí丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体ng)动(dòng)值,得(dé)出(chū)平(píng)均每(měi)经过1行(xíng)动(dòng)值(zhí)造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收益(yì)对比

本次对比使用0魂(hún)的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每(měi)个叠影(yǐng)等(děng)级都(dōu)做了计算。

无可(kě)取代由(yóu)于镜流的受击概(gài)率(lǜ)不(bù)低,所以就把效果视为常驻(zhù)。

星神的增伤(shāng)需(xū)要击破来触(chù)发(fā),所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的(de)比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流(liú)比较难(nán)触(chù)发就不(bù)算(suàn)了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对(duì)单(dān)情(qíng)况下(xià)提升(shēng)率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%,开局(jú)在秘技的(de)配合(hé)下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高(gāo),但高得不(bù)算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽个(gè)专(zhuān)武更好(hǎo)。

以(yǐ)上就是《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道(dào)》镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比的(de)所有内容了,想(xiǎng)了解更多(duō)相关资讯攻略请持续关注本站崩坏(huài)星穹铁道(dào)游戏(xì)专区。

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