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俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗

俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大(dà)家(jiā)选择(zé)黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的(de)属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其(qí)他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相比其他(tā)的近战,武士相对(duì)突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几(jǐ)级(jí)优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了(le)一定的(de)灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们(men)主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的(de)攻击(jī)力(lì)。作为近战职业,前期(qī)俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗的血量是一定(dìng)要(yào)加(jiā)的。但是开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀(dāo)能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前(qián)期基(jī)本上不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我们武(wǔ)士(shì)开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开(kāi)局(jú)一些(xiē)的重甲,到负重值达(dá)到中这个位(wèi)置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去点血量(liàng)到25,然(rán)后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前(qián)期把血(xuè)量加到20增加容(róng)错,然后(hòu)根据(jù)所选武器的能(néng)力值要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的(de)话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵(líng)巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程(chéng)武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程(chéng)解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗ef="/zb_users/upload/2024/0105/a2b206e6d533b0e281b8d75097883d27.jpg" data-fancybox="gallery" title="《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎么加点最好 新手职业加点推荐(jiàn)">

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于(yú)战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏(xì)环境(jìng)。前期(qī)的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因(yīn)为(wèi)血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前期(qī)要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的(de)话(huà),不(bù)会那么容易(yì)被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再(zài)去加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力(lì)量,这个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码(mǎ)可以(yǐ)保证(zhèng)在(zài)开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加也(yě)能让你及时的装备一些必要(yào)的武器(qì)。随后(hòu)就(jiù)是加到(dào)32点血(xuè)量(liàng),然(rán)后再去加力(lì)量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你能带(dài)多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是(shì)可以(yǐ)用了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适当提升(shēng)一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让(ràng)法师前期做的很困难的(de),所(suǒ)以在法师的(de)加(jiā)点(diǎn)上,我们一(yī)定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对(duì)法(fǎ)师法术(shù)加成。法(fǎ)力值不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的(de)法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中(zhōng)加智力是非常关(guān)键的,通过智力的(de)提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击(jī),在(zài)伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可(kě)以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当(dāng)然我(wǒ俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗)们希望(wàng)在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一(yī)味(wèi)的(de)对法师进行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那样(yàng)也(yě)承受不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然(rán)攻(gōng)击(jī)很厉害了,还没有来(lái)得及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防(fáng)御(yù)也(yě)不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人(rén),那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候我们(men)也(yě)要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后期也(yě)要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就是(shì)因为不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多(duō)死(sǐ)几次就知道怎么打了(le),如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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