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360借条是正规的吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非(fēi)常优(yōu)秀(xiù)的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无(wú)巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩法细节,可能数(shù)万字(zì)也不(bù)一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没(méi)有(yǒu)详细的(de)百科,这也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如果让(ràng)我用一个(gè)词表达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与(yǔ)工业(yè)的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点在于(yú),这(zhè)款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是(shì)以资本(běn)主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人(rén))作为(wèi)工业革(gé)命(mìng)时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高(gāo)的经(jīng)济收(shōu)入用来维(wéi)持、建造和升(shēng)级各种设(shè)施,就需要更多和更(gèng)高级的(de)工作人口(kǒu),但更高级的工作人口(kǒu)又会带(dài)来新的需(xū)求,否则人(rén)口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的(de)生(shēng)活(huó)物资(需(xū)要在(zài)附(fù)近建立市(shì)场来供应)时(shí),人(rén)口就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植区(qū)域(yù),但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总(zǒng)人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定(dìng)程(chéng)度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成(chéng)城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人(rén)口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得(dé)一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作(zuò)人口并不(bù)是上位替(tì)代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养(yǎng)殖类(lèi)工作(zuò)需要农(nóng)民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所以需(xū)要完(wán)成的是(shì)一(yī)个整体(tǐ)的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城(chéng)市规模(mó)的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路(lù)的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持(chí)城市的(de)清洁度(dù)等(děng)等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容(róng)又都(dōu)是(shì)体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高(gāo)质量内容更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发(fā)组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是几十小时(shí)才入门(mén),但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当(dāng)多的额外内(nèi)容(róng),玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉(chén)没(méi)的宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物360借条是正规的吗园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流(liú)生活360借条是正规的吗(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一(yī)个(gè)扩展包内容(róng)都包含了一段(duàn)带(dài)有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新机制的(de)玩法与特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而(ér)她的(de)任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内(nèi)容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另一(yī)个具有比较强烈(liè)地(dì)域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南(nán)美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序(xù)然(rán)后文化(huà)胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物(wù)需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一(yī)点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中期压(yā)力还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时(shí)间(jiān)2个小时(shí)以后的事了(le)。

不过(guò)游戏也存在(zài)一(yī)些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中后(hòu)期(qī)商品(pǐn)基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了(le)多样化需(xū)求的商路,还(hái)有很多临时(shí)事件,会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价(jià)格——这(zhè)一点意(yì)义主要体现(xiàn)在(zài)“黑市(shì)物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需(xū)求的货物,可以额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民(mín)形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说(shuō)黑(hēi)市货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶(jiē)层的话(huà),特色除了(le)体现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的(de)版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对(duì)而言(yán)劳工的(de)产出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但(dàn)游(yóu)戏中实际上(shàng)产(chǎn)出(chū)还(hái)是工(gōng)农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工(gōng)序也需要(yào)大量(liàng)的工农。这样带(dài)来的(de)问题就(jiù)是需(xū)要频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来(lái)了一个(gè)和(hé)本体(tǐ)类(lèi)似(shì)的问题,也(yě)就(jiù)是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家(jiā)入手(shǒu)的(de)很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基本(běn)在(zài)各(gè)自(zì)的领域(yù)形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于造(zào)景的微观画(huà)面(miàn)确(què)实好(hǎo)看(kàn),这一(yī)点对比同(tóng)系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的(de)其实是油画风(fēng)格的(de)游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术(shù)实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂供(gōng)应链(liàn)、城市布局、岛间(jiān)布局有很(hěn)多研究的空(kōng)间——可(kě)能相(xiāng)对(duì)于《城市天际线》还需要(yào)管上面(miàn)的(de)立交(jiāo)桥和(hé)下面的(de)管道(dào)这些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这个系(xì)列的新玩(wán)家而言(yán),大量的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一直(zhí)在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也(yě)可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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