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太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗

太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了(le)许多爆火(huǒ)的大作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本(běn)作(zuò)之前,其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平(píng)台很难脱颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了(le)前两部作品(pǐn)的基础后,这第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了在(zài)体(tǐ)量和质(zhì)量(liàng)的再(zài)次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

本(běn)作结合了(le)太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一(yī)众(zhòng)角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人难忘的(de)绝美(měi)神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中享受美妙(miào)的故(gù)事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不(bù)容错过的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏(xì)光(guāng)听名字多少有些怪异(yì),让人摸不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢(gòu)的游戏(xì),简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的(de)目的非常(cháng)简单,只需要(yào)玩家接受游(yóu)戏中的(de)委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美(měi)如新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到(dào)之处(chù)污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和(hé)满足感(gǎn)也(yě)是其(qí)他游(yóu)戏(xì)难以(yǐ)替代(dài)的(de)。不(bù)需要忍受现实中(zhōng)被溅一身(shēn)水(shuǐ)或是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过关的(de)解谜游(yóu)戏,其的标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的(de)主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人。

角色的头部和(hé)身体(tǐ)可(kě)以分离,做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使其接触到的场景物体通(tōng)电,从而(ér)产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成(chéng)过关(guān)的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得(dé)整个流程(chéng)的体验极(jí)佳,让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原了(le)那时(shí)候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让本作的内(nèi)容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官(guān)方给予了极(jí)高评(píng)价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内容的质量上(shàng)出(chū)类拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许(xǔ)多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这(zhè)款游戏(xì)的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少(shǎo)有玩家或媒体(tǐ)提及这款游(yóu)戏。

本(běn)作最初(chū)是一款买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移(yí)植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设(shè)计(jì)上适配(pèi)了横屏(píng),还(hái)加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的(de)模(mó)式非(fēi)常简单,类(lèi)似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演一个(gè)来(lái)自外(wài)星(xīng)的UFO,通过自己的(de)机械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游(yóu),但其内容的精致(zhì)和丰(fēng)富程度(dù),要远(yuǎn)超大多数(shù)同类型游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏(xì)像(xiàng)素(sù)的画风(fēng)也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极为动听的(de)洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年(nián)大(dà)叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面(miàn)质感、出色(sè)的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了(le)新老玩家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更(gèng)新。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

上周(zhōu),本作推(tuī)出大型更(gèng)新,包(bāo)括了300多(duō)项改进,还(hái)追(zhuī)加(jiā)了全(quán)新(xīn)的合作(zuò)招式以及全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽(jǐn)管实(shí)际(jì)上已经(jīng)是(shì)8年前的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游(yóu)戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上完美(měi)诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(sù)(回报),但这(zhè)些收(shōu)集(jí)要素同时也伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的(de)过(guò)程中,除了一系(xì)列加料外还加入了更(gèng)加(jiā)简(jiǎn)单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关(guān)的玩家,也(yě)可以畅享本作设(shè)计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的(de)游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成(chéng)了(le)一(yī)款(kuǎn)鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多(duō)一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例(lì),都是(shì)些很基(jī)础的(de)词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂(dǒng)也(yě)依(yī)旧可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消(xiāo)除(chú)方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方(fāng)太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗块(kuài)叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠,越来越(yuè)高的(de)塔(tǎ)将会受到(dào)重力的(de)影响。

因此玩(wán)家需要在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的(de)过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭(dā)建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能(néng)利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本作除了(le)拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可(kě)以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等(děng),聚会效果非(fēi)常出色!

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