橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁

如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《艾尔登法环(huán)》怎么加(jiā)点更好 新手职业加点推荐(jiàn)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的(de),可以智力主(zhǔ)加。如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁>

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿(ná)得(dé)动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士(shì)自(zì)带的打刀(dāo)自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛(měng),完(wán)全可以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面(m如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁iàn)你(nǐ)还可以(yǐ)换其(qí)他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他的(de)近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级(jí)优(yōu)先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提(tí)高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较(jiào)紧(jǐn)张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量放一放,多(duō)开图收集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能(néng)秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术(shù),本身(shēn)耐(nài)力高(gāo),因此前期基本上(shàng)不用点这两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两(liǎng)个针对于(yú)法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们(men)武士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到(dào)负(fù)重值达(dá)到中(zhōng)这个位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的(de)开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索到拿(ná)到(dào)这把(bǎ)武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点(diǎn)数(shù)还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的(de)话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常强力(lì)。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可(kě)以用(yòng)来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以(yǐ)为前期(qī)要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去(qù)加(jiā)力(lì)量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不(bù)会(huì)有(yǒu)太(tài)大的阻力(lì),力量的增加也能(néng)让你及时(shí)的装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武(wǔ)器。随(suí)后就是加到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量(liàng)低不能拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成型了(le),另外(wài)战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器(qì)装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了你能(néng)带多(duō)少装备和更(gèng)多的(de)精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其(qí)中(zhōng)血(xuè)量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是(shì)可(kě)以用(yòng)了。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很(hěn)困(kùn)难的,所以在法师的(de)加点上(shàng),我们(men)一定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一(yī)定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们(men)在(zài)加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要(yào)的就(jiù)智(zhì)力(lì)。

智力(lì)可(kě)以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人(rén)的(de)伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高,可以很好实(shí)用法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议在前(qián)期(qī)可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术(shù),是通过(guò)陨石(shí)杖来(lái)使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在(zài)这(zhè)18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面(miàn)我们(men)使(shǐ)用(yòng)法术(shù),当然我们也要均(jūn)衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师(shī)很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的(de)法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们(men)没有强(qiáng)大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很(hěn)厉害了,还(hái)没有来得(dé)及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们第二(èr)个(gè)要(yào)加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下几下也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关键的(de)!

法术(shù)和(hé)血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时(shí)候我(wǒ)们也(yě)要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后(hòu)期(qī)也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的(de),大多数情况(kuàng)下(xià)就是因为不(bù)了解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了(le),如果你专注(zhù)和智(zhì)力够高(gāo),可(kě)以打很多(duō)后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持(chí)武器路线,剑士(shì)的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的(de)力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大(dà)限度(dù)提升伤害(hài)。开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)耐力(lì)至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击力,提升(shēng)施法速度(dù),降低坠落(luò)伤害。

以(yǐ)上就是关于《艾尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)》新手(shǒu)职(zhí)业加点推(tuī)荐的(de)全部内容,希望能够有(yǒu)所帮助(zhù)。更(gèng)多(duō)艾尔(ěr)登法环(huán)相(xiāng)关(guān)攻略点击艾尔(ěr)登法环专区(qū)查看。

如果觉得本(běn)站所整理的(de)游戏内容很不(bù)错(cuò)的话,欢(huān)迎点击下方分享按钮,转发给身边(biān)游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁

评论

5+2=