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直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸

直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),少阴也(yě)是(shì)不(bù)怎(zěn)么(me)推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增加一(yī)回合(hé)的效果除了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑里的时(shí)候才会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用(yòng)期(qī)间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础效果

战斗(dòu)中对自身使用,持(chí)续(xù)期间回合结束增(zēng)加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们(men)先来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到(dào)伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)

因为(wèi)增(zēng)加的愤怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒(nù)是含小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且(qiě)不累积

所以(yǐ),在单(dān)次(cì)获得的(de)愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较少的时候,阴属性增加(jiā)的效果也(yě)会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下气(qì)血损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过(guò)反过来看,如果气血损失(shī)较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)是在回(huí)合结束时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回(huí)合内(nèi)每(měi)次受到伤(shāng)害时结(jié)算,上(shàng)限(xiàn)肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较(jiào)低

阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒也存(cún)在较高的随机(jī)性(xìng),所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得(dé)的愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一(yī)次受伤的(de)痛感,如果次数(shù)多,痛感(gǎn)强烈(liè),那(nà)么阴属(shǔ)性获(huò)得(dé)的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性(xìng)的随机(jī)就随得高,长得不好看,随的(de)就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比较不(bù)适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较容易被飘(piāo)到伤害(hài)的封印、和受到伤(shāng)害(hài)时痛(tòng)感比较强的输出阴属(shǔ)性会直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太(tài)阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒(nù)是(shì)更高的(de),有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的(de)效果

而(ér)且加成效果不受气血(xuè)损(sǔn)失限制直径26厘米等于多少寸,26厘米等于多少寸英寸,也避免如果(guǒ)持(chí)续(xù)期间不受伤(shāng)害或(huò)受较低(dī)伤害(hài)阴属性就没(méi)效果了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上限(xiàn)较低

七、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加(jiā)一回合(hé)效(xiào)果,其实是(shì)我(wǒ)比较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增(zēng)加一回合(hé)的(de)效(xiào)果(guǒ)除(chú)了至少(shǎo)增加1回(huí)合(hé)至(zhì)少15点基础效果(guǒ),也增加一回合两仪(yí)带来的(de)效果

如果说(shuō)愤怒(nù)值较低的时候(hòu)使用,少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大(dà)特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊(a),反正(zhèng)一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的(de)时候才会(huì)体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基(jī)础效果(guǒ)持平,算上(shàng)少阳1回合(hé)的两仪效果,就(jiù)算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而(ér)且(qiě)被笑里了(le)多保留15点(diǎn)愤怒一(yī)样使不(bù)出来(lái)大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不(bù)出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较高,在灵(líng)动金刚的(de)时候,打不了我多少(shǎo)血,如果再有罗(luó)汉(hàn),没有暴击(jī)很(hěn)难超10%,如(rú)果开敏点,更愿(yuàn)意起纸人(rén)而不是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太(tài)阴,达咩(miē),不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的(de)机会(huì)是多少(shǎo),如果没(méi)有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另(lìng)外倒地(dì)前的愤怒(nù)也不(bù)一定会高(gāo),如果扶起来后,还有(yǒu)持(chí)续回合(hé),那么少阳多一回(huí)合的持续也是可(kě)能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也(yě)同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的(de),其次是太阳,有(yǒu)时(shí)候着急(jí)用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间就不(bù)要逆(nì)来逆去的了

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