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knocked什么意思,knocking什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险家(jiā)协会(huì)的一(yī)员,在(zài)阿特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息(xī)战局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝(bǎo)解谜(mí)险象环(huán)生。在未(wèi)知迷途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有两个团本(běn)和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装(zhuāng)备加强化(huà),前者周期(qī)长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流失(shī)率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),技能共用一个按键的设(shè)计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺(quē)乏(fá)拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在对砍(kǎn)。

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三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路上明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤害收入的差(chà)距开始明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而且经常冻技(jì)能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时间,还(hái)需要(yào)考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和(hé)续(knocked什么意思,knocking什么意思xù)航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的(de),目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是(shì)每(měi)小时一(yī)个号(hào),满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一样。

不(bù)过,这也是(shì)对(duì)平(píng)民比较(jiào)友好的一点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基(jī)本上月卡(kǎ)和(hé)大(dà)月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分是运营,基本(běn)上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记(jì)的(de)价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己装备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节(jié)奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个(gè)情况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题(tí)),都不(bù)解决(jué)问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结

总的(de)来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的(de),动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是(shì)游戏的运营服(fú)务和游戏优(yōu)化(huà)部(bù)分不是很到(dào)位(wèi),希(xī)望官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验。

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