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麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁

麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火(huǒ)的大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有那么些游(yóu)戏(xì),虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之(zhī)前,其实(shí)已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧(jù)情和设定(dìng)上都相当不(bù)错,并收获了(le)众多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如(rú)云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了(le)前两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了(le)在体量(liàng)和(hé)质(zhì)量的(de)再(zài)次突(tū)破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正能量麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁="async" src="https://mmbiz.heiliaofuli.com/wp-content/uploads/2023/03/55ba561342e869c.png?imageMogr2/thumbnail/2160x0/format/webp/quality/80" data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

本作结合(hé)了太(tài)空探索与(yǔ)冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事(shì)为驱(qū)动力。游戏中的一众(zhòng)角色(sè)将为了一颗名(míng)为“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是(shì)不(bù)容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有(yǒu)些怪异,让人麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁摸不着头脑的同时,又(yòu)很(hěn)容(róng)易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就是(shì)两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用水枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的物(wù)体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊(liáo),但实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩(wán)起(qǐ)来非(fēi)常解(jiě)压!

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不(bù)需要思考(kǎo)战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀(shā),在(zài)本作中(zhōng),只需要(yào)按下(xià)扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如新(xīn),就能完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体表(biǎo)面(miàn)上(shàng)的物理和视听反馈(kuì)很爽,而(ér)看着水枪所到之处(chù)污(wū)垢被一(yī)扫而光(guāng),这种成就(jiù)感(gǎn)和(hé)满(mǎn)足感也是其他(tā)游戏(xì)难以(yǐ)替代的。不需(xū)要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版过关的(de)解谜(mí)游(yóu)戏(xì),其的标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置(zhì)的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头部和身体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过(guò)头部(bù)带电这一特(tè)性(xìng),可(kě)以使其(qí)接触到(dào)的场景物体通电,从而(ér)产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成(chéng)过关的(de)道路。

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这一(yī)设计让关(guān)卡(kǎ)中的(de)解谜设计(jì)更加丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持(chí)让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然并非任(rèn)天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏通关(guān)的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那时候的味道麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁

在大(dà)块像素(sù)点编织出的华丽画面下(xià),极(jí)佳的操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量(liàng)的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作的内容极度(dù)丰富(fù)且有(yǒu)趣(qù),同(tóng)时也是极少数被任天堂(táng)官方给(gěi)予了(le)极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的(de)模(mó)式甚至玩法都截然不(bù)同,且(qiě)每一种玩法都拥有(yǒu)极高的(de)素(sù)质(zhì),绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素(sù)画风确实(shí)是有些太(tài)“独立游戏”了(le),因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏(píng),还加入了(le)双人模(mó)式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游(yóu)戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮(bàn)演一个来自外(wài)星(xīng)的(de)UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓是(shì)不折不扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要远超大(dà)多数同类(lèi)型游戏。除(chú)了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽(lì),还有极为动听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的(de)操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了(le)全新的(de)合作(zuò)招式以及全新的(de)自(zì)定义(yì)生(shēng)存(cún)模式,进一(yī)步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可(kě)玩(wán)性和(hé)耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已(yǐ)经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过(guò)之而(ér)无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了(le)“风险(xiǎn)和(hé)回报(bào)”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集(jí)要(yào)素(回(huí)报),但这些(xiē)收集要(yào)素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极高(gāo)的操作要求或(huò)敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了(le)不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅(shàn)长横版跳跃过关(guān)的玩家(jiā),也可以畅享本作(zuò)设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神作(zuò)的游戏,因为发售(shòu)时(shí)间不凑(còu)巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续”这(zhè)类文(wén)字外,其(qí)他(tā)都是图(tú)标符号和阿(ā)拉(lā)伯数(shù)字,也(yě)成了(le)一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外(wài),有类(lèi)似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础(chǔ)的(de)词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分关(guān)卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能(néng)将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有(yǒu)重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要在(zài)确保(bǎo)方块堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法(fǎ),例(lì)如使用规定数量的(de)方块搭(dā)建(jiàn),同时(shí)不(bù)能超过一定高(gāo)度,这就需(xū)要(yào)尽可能利用(yòng)好每一个方(fāng)格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出一个足(zú)够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支(zhī)持(chí)最(zuì)多4人(rén)同屏游戏。在聚(jù)会(huì)中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出(chū)色(sè)!

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