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中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗

中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨(gǔ)的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂(hún)师(shī)。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个(gè)机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不(bù)计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这(zhè)个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也是(shì)最重要的机(jī)制,我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系的(de)造成的(de)伤害也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一定(dìng)要(yào)去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战前准备(bèi),接下(xià)来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的(de)打(dǎ)之一个翅(chì)膀的(de)伤(shāng)害不是(中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗shì)之一的(de)话,抢不(bù)过(guò)别人(rén),马上切换成左边(biān)的(de)第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效(xiào),或者基(jī)本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最(zuì)终的奖励(lì)也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有(yǒu)多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的(de)魂师(shī),那么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按照(zhào)平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的(de)选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也(yě)是一(yī)民平民(mín)玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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