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0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号

0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原(yuán)神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩(wán)家摸(mō)不透的一个机制,不(bù)同的(de)元素叠加后能造成不同(tóng)的(de)伤害(hài),接下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神(shén)的(de)重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握(wò)原(yuán)神战斗系(xì)统的之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素(sù)反应(yīng)相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围(wéi)存在被(bèi)水元素附(fù)着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水(shuǐ)附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号水 +冰(bīng),强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种(zhǒng)元(yuán)素在(zài)战斗存在一(yī)定的克制关(guān)系,即水克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要(yào)表现在(zài)与深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有(yǒu)意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素(sù)是一(yī)种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的(de)角色,在元素(sù)反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边(biān)的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发(fā)生转化,除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤害外,还会额外造成(chéng)对应(yīng)转换(huàn)元(yuán)素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子(zi)来帮(bāng)大家(jiā)理解(jiě)选择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额(é)外(wài)造成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

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