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三生三世枕上书白滚滚的真身是什么,三生三世枕上书中白滚滚的真身是什么

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒(dú)刺(cì)击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出(chū),需要(yào)拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去(qù)打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出(chū)牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一(yī)只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌(pái) 能快(kuài)速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ)或(huò)输出(chū)卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

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残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形(xíng)态(tài):最强(qiáng)防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接三生三世枕上书白滚滚的真身是什么,三生三世枕上书中白滚滚的真身是什么抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的(de)催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌(pái)基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后三生三世枕上书白滚滚的真身是什么,三生三世枕上书中白滚滚的真身是什么就是删牌(pái),更好(hǎo)是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可(kě)),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡组和(hé)路(lù)线的(de)选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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