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大唐官府主动技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技(jì)能(néng)入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花(huā)果山主动(dòng)技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平(píng)沙落雁(yàn),被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之寒(hán);花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被(bèi)动技(jì)能护犊情深(shēn);小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被(bèi)动(dòng)技能状(zhuàng)若封(fēng)魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心(xīn)如镜。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》各门派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时(shí)更(gèng)多的使用技能的选择。)

每个(gè)单(dān)位(wèi)承伤要比普攻高出不少(我认(rèn)为至少(shǎo)不低于(yú)泼天的伤(shāng)害,因为他(tā)的(de)使用成(chéng)本与使(shǐ)用(yòng)条件都比泼天要高,还是(shì)需要一(yī)定(dìng)的气(qì)血基础(chǔ),使用(yòng)后(hòu)还要休息一回合)

被动(dòng)技(jì)能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上(shàng)个(gè)版本的大 唐(táng)的某经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取消了(le)这一条,加(jiā)到了(le)万象技(jì)能(néng)上了(le)

技(jì)能选择:待定

看样(yàng)子好(hǎo)像两个(gè)技能对(duì)大唐的平衡影响不(bù)大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满月(yuè)月(yuè)宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门(mén)派法宝那(nà)样,如果四象没有明(míng)显(xiǎn)的差异(yì),就(jiù)先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填(tián)补狮(shī)驼(tuó)一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合(hé),相当于(yú)用2回合的变身换一次较少量的(de)单体伤害。这个技能可以在(zài)马上要推进的时候使用。

我认为这(zhè)个技(jì)能可能还要比百兽怒(nù)要实在一些

被动技(jì)能(néng):与兽同(tóng)行

这个技能(néng)与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能,通(tōng)用性(xìng)更(gèng)高一些,如果是走内圈(quān)就选(xuǎn)被动(dòng)技能(néng)。

三、月宫

主动技(jì)能(néng):冷月清秋(qiū)(给(gěi)月宫稳定的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个(gè)全新(xīn)的(de)技能,不是(shì)月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满(mǎn)月时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果(guǒ)是推进回(huí)合,是比较值得使用的(de),当(dāng)然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动技能(néng)。即便是封(fēng)月宫,也给满月增加一(yī)个(gè)输出加成

四、花(huā)果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以作为破(pò)血的(de)平替技能(néng),如果触发暴击(jī)了,最少不(bù)会(huì)低于(yú)破血的伤害。

但是却(què)是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是(shì)要看技能的暴击概(gài)率(lǜ),并且更好(hǎo)自(zì)身能有较高的(de)暴(bào)击(jī)特(tè)效,才(cái)有底(dǐ)气(qì)使(shǐ)用(yòng)

被动(dòng)技能(néng):斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目(mù)标(biāo)召唤分身,分身也是会立即出(chū)手的

技能选择:作为(wèi)非酋的(de)我,比较(jiào)不(bù)喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿(yuàn)意激活(huó)被(bèi)动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒机制修改(gǎi)之(zhī)后,愤怒的获取更(gèng)加不容易了(le)。当(dāng)然,主动技能的上限还(hái)是比平常花果使用(yòng)的技能要高出(chū)很多。喜欢(huān)搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家(jiā))可(kě)以选择(zé)主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙(lóng)入海

法(fǎ)术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这个(gè)很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都比较(jiào)高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体法术抵(dǐ)抗力相对来(lái)说要弱一些(xiē)。不过这(zhè)个(gè)技(jì)能不是一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能(néng)不限制战斗场合,只要使用愤怒不(bù)增加法(fǎ)术(shù)伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不(bù)受回合限制,如(rú)果(guǒ)给(gěi)自己增加(jiā)的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特(tè)别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面。如果(guǒ)这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也(yě)能给队(duì)伍的(de)其他(tā)的法术单位增加输(shū)出(chū)能力

不过(guò)这个技能只(zhǐ)是给目标(biāo)少(shǎo)量(liàng)的(de)法术伤害结果,所以其实这个也(yě)是(shì)浪费了魔王自身当回(huí)合的输(shū)出。

被动(dòng)技(jì)能(néng):护犊情深

这(zhè)个就不用说(shuō),是先祖流(liú)魔王的福音

不(bù)过当前版本魔(mó)王印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不(bù)过也(yě)只(zhǐ)增加两种印记的血量

技(jì)能(néng)选择:主(zhǔ)动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的(de)法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能(néng):否极(jí)泰来

没(méi)有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一些

被(bèi)动技能(néng):魔珠(zhū)入骨

相(xiāng)当于大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能(néng)选择:除了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐(jiàn)主动技(jì)能(néng),逆风(fēng)时可以(yǐ)用(yòng)这个技能苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直接补满须弥值,而(ér)更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个(gè)为临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神佑而(ér)已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅射的(de)

技能(néng)选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的(de)威力比(bǐ)起大招一梦(mèng)要差得多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦(mèng)。

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