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玩(wán)家可以对装(zhuāng)备进行附魔来提升其属性,附魔分普通和强力,每种附魔均有(yǒu)1、2、3级。

我(wǒ)的世界地下(xià)城(chéng)中玩家可(kě)以对装备进(jìn)行附魔来(lái)提升其属性,附魔分普通和强力,每种附(fù)魔均有1、2、3级。

附魔机制介绍

附(fù)魔分普通和强力(lì),每种附魔均有1、2、3级。

普(pǔ)通附魔1、2、3级分别消(xiāo)耗1、2、3点附魔(mó)点数。

强力附魔分别消(xiāo)耗(hào)2、3、4点(diǎn)附(fù)魔(mó)点(diǎn)数。

强(qiáng)力附魔不(bù)一定强力,请在实(shí)践(jiàn)中(zhōng)体会。

镀金装(zhuāng)备会在原有(yǒu)消(xiāo)耗上,每级增(zēng)加(jiā)1点附(fù)魔点(diǎn)消耗(hào)。

难(nán)度(dù)低时,装备只有1、2个附(fù)魔(mó)槽有附魔,此时的装备都是(shì)过渡装,好用的(de)留(liú)着用、给铁匠升级都行(xíng),但(dàn)早晚是会被分解(jiě)的。

有玩家测试,从挑(tiāo)战VII难(nán)度开始,就能获得3附魔的装备(bèi)了。在末日+难度,所有装备(bèi)都是3附魔。

目前(qián)没有改变装备可选附魔的机制。(有人解包发现了附魔(mó)商人(rén),但尚未实装,也不(bù)知是否会实装)

镀金装备比常规装备(bèi)多一个镀金附魔。3种品质均可出现镀金装备。镀金装(zhuāng)备生成时,镀金附(fù)魔的种类、等级就被(bèi)确定了。不像常规(guī)附魔那样可以3选(xuǎn)一(yī),附魔等(děng)级也无法改变。镀金机制的出现,很大提升(shēng)了装(zhuāng)备的强度,也更大提升了这(zhè)游戏需要肝的程度(dù)。

鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的>附魔生(shēng)物。他们有独有附(fù)魔(mó),也有和(hé)玩家同名的附魔(mó),但效果(guǒ)不一定一样。比如转向附魔,效果(guǒ)是反(fǎn)弹射向(xiàng)自(zì)己的(de)弓箭,玩家盔(kuī)甲上的转向附魔III级时是45%几率触发,怪的(de)转(zhuǎn)向是100%触发。

近战武(wǔ)器(qì)大多几个(gè)动(dòng)作为一整(zhěng)套攻击,有(yǒu)的附(fù)魔(mó)只有最后一个动作才触发,比(bǐ)如(rú)震荡波鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的、旋(xuán)涡,就(jiù)不(bù)适合用在多段连击的武器(qì)上(shàng)。也(yě)有(yǒu)每一击都是最(zuì)后一(yī)击的武器,如大锤、灵魂之(zhī)刃。

吸血、爆(bào)炸、恢(huī)复元气等(děng)附魔(mó)必须是武(wǔ)器(qì)普(pǔ)通攻击击杀(shā)敌人,才(cái)能触发。烧死,毒死,震(zhèn)荡波、旋涡(wō)打死不触发。

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