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是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗

是什么关系叫侄子,侄子算自己后人吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进(jìn)行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多(duō)维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险(xiǎn)象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技(jì)能(néng)系统,自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还(hái)是(shì)比(bǐ)较充足的(de),开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的(de)打团本装备加(jiā)强化(huà),前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所以开服(fú)役两个月的(de)流失率已经(jīng)很严(yán)重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战(zhàn)在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家(jiā)的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方做出改变(biàn)后,职(zhí)业操(cāo)作(zuò)付出和伤害(hài)收入的差距开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全(quán)齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出(chū)高输出,就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本(běn)和女(nǚ)王本的(de)女王都爱来(lái)回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫(māo),基(jī)本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其(qí)他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最(zuì)多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要(yào)接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像(xiàng)上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还(hái)钱(qián)的方(fāng)式获得(dé),虽(suī)然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比(bǐ)较(jiào)高的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了(le),就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提(tí)高徽(huī)记的价格上限之外(wài),没有任(rèn)何手段,导致徽记(jì)供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从原来的(de)200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个(gè)。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容(róng)易才能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的很(hěn)不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通的(de)ss,真的(de)很(hěn)想骂(mà)人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的设计,这个图突(tū)出了(le)一(yī)个(gè)随(suí)机性,没有任何交换机(jī)制,全(quán)靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本(běn)的(de)时候,有(yǒu)时候(hòu)是(shì)站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化(huà)部分不(bù)是很到位(wèi),希(xī)望官方能够继续改进,给玩(wán)家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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