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故意不接电话说明什么,女人不接电话暗示什么

故意不接电话说明什么,女人不接电话暗示什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技(jì)能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌(dí)方(fāng)全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动(dòng)】当(dāng)敌方释放(fàng)累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机(jī)制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这(zhè)个(gè)boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的(de)机制,我今(jīn)天的(de)圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制(zhì)一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的(de)造(zào)成的(de)伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的(de)魂(hún)师作为队(duì)长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是(shì)单人挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认故意不接电话说明什么,女人不接电话暗示什么(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后面打主体(tǐ)可(kě)以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的(de)打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)还(hái)抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二(èr)阶段也(yě)会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有大(dà)幅度的(de)提升加成。最终的奖励(lì)也是(shì)根(gēn)据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的(de)魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关(guān)系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂师就不用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的(de)差距还(hái)是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也(yě)是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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