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哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音

哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的(de)《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息(xī)战局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷途(tú)的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集(jí)结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各方势(shì)力,运用丰富的技(jì)能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好(hǎo)了(le)吗(ma)?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会(huì)暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞(gǎo)心(xīn)态,所(suǒ)以(yǐ)开服役(yì)两个月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是(shì)值(zhí)得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅(chàng哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音)。但(dàn)是当大家的(de)职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业(yè)操(cāo)作付出(chū)和(hé)伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能(néng)导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真(zhēn)的(de)很难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间(jiān),还需(xū)要考(kǎo)虑是(shì)否(fǒu)在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他(tā)技能,更(gèng)别说是躲避各种技能(néng)了(le),还有龙(lóng)卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这(zhè)都会(huì)让(ràng)实战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大(dà)降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的(de)赏(shǎng)金基本是(shì)80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级(jí)基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的(de)一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的(de)所有(yǒu)道(dào)具都可(kě)以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然(rán)金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来(lái)的(de)200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是(shì)普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随(suí)机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游戏会(huì)经常(cháng)报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完全是随(suí)机(jī)的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏(xì)的运营(yíng)服(fú)务和游戏优化部分不(bù)是(shì)很(hěn)到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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