本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)《崩坏星穹铁道(dào)》镜(jìng)流星魂几命重(zhòng)要专武(wǔ)抽吗 各(gè)星魂与光锥收益对比游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。
镜流的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)高
崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏中(zhōng),镜流是一名(míng)毁灭命途(tú)的冰属性角(jiǎo)色(sè),本次为大家(jiā)带(dài)来镜(jìng)流各星魂(hún)与光锥收益(yì)对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂在对(duì)单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后提(tí)升也有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议还是(shì)抽个专武更(gèng)好。
《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比(bǐ)
镜(jìng)流作为一个(gè)输出(chū)角色,所以(yǐ)本次计算用(yòng)镜(jìng)流搭配停云的队伍进(jìn)行固定(dìng)变量,最终以单(dān)个(gè)循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进(jìn)行(xíng)价值对比(bǐ)。
一(yī)、Dpat的算法
①确(què)定一个(gè)输出(chū)循环
②计算(suàn)这个循环的总伤害(hài)
③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个循(xún)环所经过的总(zǒng)行动值(zhí)
④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出平均(jūn)每经(jīng)过1行动值(zhí)造成的伤害(hài),这(zhè)就是Dpat
二、镜流带专武各(gè)星魂收(shōu)益对比
三、镜流各光锥收(shōu)益对比(bǐ)
本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠(dié)影(yǐng)等(děng)级都做了计算(suàn)。
无可取代由于(yú)镜流的受(shòu)击概(gài)率不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。
星神的(de)增伤需要击破来(lái)触发,所以这里按3回合(hé)覆(fù)盖2回合的比例等(děng)效平均(jūn)化计算(suàn)。
秘(mì)密誓心只(zhǐ)算了之一(yī)段常(cháng)驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难触发就不(bù)算了(le)。
四、结论
1.镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也(yě)有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也(yě)更强。
2.专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代要高(gāo),但(dàn)高得(dé)不(bù)算多。有能力(lì)的情况建议还是(shì)抽个专武更(gèng)好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了