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doi的时候怎么夹,doi是怎么夹

doi的时候怎么夹,doi是怎么夹 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经(jīng)久(jiǔ)不(bù)衰,五六(liù)年了都还不(bù)断(duàn)有新玩(wán)家(jiā)入坑(kēng)。

但也(yě)有那么(me)些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大(dà)家挑出了(le)8款素质极(jí)高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实(shí)已经有(yǒu)了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和(hé)设定(dìng)上都(dōu)相当不(bù)错,并收获了(le)众多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前(qián)两部作(zuò)品的基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现(xiàn)了在(zài)体量和质(zhì)量的(de)再次突破。

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本作结合(hé)了太空探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解(jiě)谜(mí),并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将(jiāng)为了(le)一颗(kē)名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的(de)绝美神话(huà)。

如(rú)果你喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容(róng)易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏(xì),简(jiǎn)单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家接受(shòu)游(yóu)戏(xì)中的(de)委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起来(lái)可(kě)能比较无聊,但(dàn)实(shí)际上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀(shā),在(zài)本作(zuò)中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢(gòu)被一(yī)扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就感和满足(zú)感也是其他(tā)游戏难以替(tì)代(dài)的。不(bù)需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的(de)扳机(jī)即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版过关的(de)解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身(shēn)体可以分离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依(yī)然(rán)可以操作身体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内(nèi)将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带(dài)电这一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设(shè)计让关卡中的解(jiě)谜(mí)设(shè)计更(gèng)加丰(fēng)富,全程(chéng)都能(néng)保持让(ràng)人(rén)眼前一(yī)亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开(kāi)发(fā),但却有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承转合,使得整(zhěng)个(gè)流(liú)程的(de)体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款FC时(shí)代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素(sù)画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多(duō)个方面(miàn),也都还(hái)原了(le)那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织(zhī)出的华丽画面下(xià),极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩(wán)法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作(zuò)的内(nèi)容极度丰富(fù)且(qiě)有趣(qù),同时也是(shì)极(jí)少数被(bèi)任天堂官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而(ér)更(gèng)关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游戏(xì)的合(hé)集,不同的模式(shì)甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高(gāo)的素质,绝(jué)对(duì)买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是(shì)大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但或许(xǔ)是因为像素画(huà)风(fēng)确(què)实是(shì)有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒(méi)体(tǐ)提及这款游戏(xì)。

本(běn)作最初是(shì)一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配(pèi)了(le)横(héng)屏,还(hái)加入了(le)双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)doi的时候怎么夹,doi是怎么夹简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个(gè)来自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自(zì)己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打工(gōng)人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手游,但其(qí)内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上(shàng)手的(de)玩法,游戏像素(sù)的画风也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群十(shí)几二十(shí)岁(suì)的少年,都被(bèi)熬成中年(nián)大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日(rì)时(shí),尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以(yǐ)及系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的是(shì),即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括(kuò)了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加了全(quán)新的(de)合作招式(shì)以及全新的自定义生存模(mó)式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前(qián)的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结(jié)》的质量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多(duō)玩家誉为“2Ddoi的时候怎么夹,doi是怎么夹横版动(dòng)作(zuò)游戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天(tiān)堂招牌(pái)《马力欧》系(xì)列是(shì)有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠(quán)释了“风(fēng)险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多非(fēi)常诱(yòu)人(rén)的(de)收集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些(xiē)收集要(yào)素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难(nán)度非常高,因此(cǐ)劝退了(le)不(bù)少玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的(de)过程中,除了一系(xì)列加料(liào)外还加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳(tiào)跃过(guò)关(guān)的(de)玩(wán)家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的(de)游戏(xì),因(yīn)为发售时间(jiān)不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之下,《doi的时候怎么夹,doi是怎么夹奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的(de)需(xū)求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为(wèi)需要看懂关卡的(de)隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很(hěn)少一部分关(guān)卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也(yě)依旧(jiù)可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落(luò),非(fēi)常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的目的是(shì)尽可能(néng)消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的(de)方块带有(yǒu)重力物(wù)理效果,随着(zhe)方块(kuài)的(de)堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需(xū)要(yào)在确保方(fāng)块堆叠(dié)的过程(chéng)中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不(bù)会导致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高度(dù),这就需要尽(jǐn)可能利(lì)用(yòng)好(hǎo)每一个方格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够宽的(de)平(píng)台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡(kǎ)外(wài),还支(zhī)持(chí)最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果(guǒ)非常出色!

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