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氯化钾相对原子质量是多少, 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提(tí)升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的(de)效果(guǒ)了,少阳(yáng)可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板也更高(gāo),如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪(yí)被(bèi)动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板(bǎn)和(hé)朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被忽视或比例(lì)降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的(de)道具有一种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然(rán)增加(jiā)的物(wù)伤(shāng)与(yǔ)目(mù)标(biāo)法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与(yǔ)自(zì)己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害(hài)

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部(bù)分

具(jù)体数(shù)值效果(guǒ)

四象两仪伤(shāng)害结(jié)果加成(chéng)对比

说明:这里的系(xì)数,我延用之前的(de)玄武甲的(de)测评的(de)系数,如果我估的(de)系数与(yǔ)你认(rèn)为(wèi)的有出入的(de)少侠,可以自行(xíng)带入自(zì)认为的系数中(zhōng)去(qù)做对比,比如觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击(jī氯化钾相对原子质量是多少,)带到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主(zhǔ)要(yào)是(shì)做对比

少阴是(shì)目(mù)标防御达到的一(yī)个要求时,这个(gè)要(yào)求不会(huì)太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大(dà)伤防差,相当于增加的同(tóng)样也是(shì)物伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的效果与目(mù)标(biāo)的防御有关。

虽然(rán)说大(dà)体上目标的物理防(fáng)御越高,少阴(yīn)的效(xiào)果越好,不过这里也要想一个(gè)问题(tí),就(jiù)是星印里出现(xiàn)的(de)新的(de)防御逻(luó)辑,物理抵(dǐ)抗,如(rú)果(guǒ)算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这个就(jiù)要看你身上携带(dài)的忽视效果有(yǒu)多(duō)少件,如果除(chú)了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实(shí)大多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可(kě)以直(zhí)接弄忽视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说目(mù)标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴击高(gāo)于他(tā)的抗暴,一样会(huì)暴(bào)击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你(nǐ)真(zhēn)的不需(xū)要暴击,也放(fàng)弃(qì)对(duì)其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等(děng))可能产生的(de)暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概(gài)率,比法(fǎ)系来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道(dào)理

所以(yǐ)如果你(nǐ)在意目标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要么(me)你(nǐ)一件都(dōu)不要弄,弄(nòng)得少(shǎo)可(kě)能会等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出他的(de)抵(dǐ)抗(kàng),超多少算多少,超出的(de)部分全部有效(xiào)

身上没(méi)有忽视效果的(de),那(nà)么一件两件的忽视很可(kě)能会(huì)被对方(fāng)抵抗(kàng)完(wán)全抵(dǐ)消,不过目前(qián)也(yě)就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下(xià)地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印之前放出的周常内容(róng)也是没有的

召唤(huàn)灵(líng)目前也(yě)没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如4%忽视效(xiào)果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽视60点(diǎn),目标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击(jī)也(yě)一样有(yǒu)风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不(bù)用(yòng)顾(gù)虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那(nà)么记(jì)住了,往一个方向去发(fā)展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向(xiàng)发展。暴击的发(fā)展暴(bào)击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接下来(lái)要说说(shuō)太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太(tài)阴好像不(bù)算太(tài)卓越了(le),因(yīn)为表(biǎo)格(gé)中只计算两仪(yí)及四象中的(de)伤害/固伤(shāng)所(suǒ)能(néng)增加的伤(shāng)害结果,而太阴的(de)1%暴击概率受(shòu)益(yì)于整(zhěng)个伤害(hài),所以其实1%伤害(hài)结果期望也要计算到(dào)整个伤害中

所以同样(yàng)我也计(jì)算了少阳与(yǔ)太阴的阈(yù)值,除法外(wài)基础的伤害(hài)高于(yú)这个阈值时太阴期望(wàng)更(gèng)高,不过你(nǐ)的暴击要(yào)高于目标抗暴(bào),如果加上这(zhè)1%的暴击(jī)概率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外如(rú)果是石(shí)破(pò)、物暴(bào)伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门(mén)派会(huì)需要太阳的(de)飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推

全门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

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如果技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果

全门派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

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