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碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量 《梦幻西游手游》黄袍怪助战怎么样 黄袍怪助战分析

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梦幻西游手游黄袍怪助战,精算(suàn)增伤(shāng):可以使用召唤(huàn)型(xíng)助战配合黄袍(páo)怪,比如(rú)八戒,可(kě)实(shí)现快速叠精算层(céng)数(shù),挂毒(dú)战术:可以使(shǐ)用黄袍怪提升挂(guà)毒(dú)效率,进而更好(hǎo)地(dì)消耗,或(huò)与(yǔ)蝎子精配合。

梦幻西游(yóu)手游黄(huáng)袍怪助战,精(jīng)算增(zēng)伤:可以使用召唤(huàn)型助(zhù)战配合(hé)黄(huáng)袍(páo)怪,比(bǐ)如八(bā)戒,可实现快速(sù)叠精(jīng)算层数,挂(guà)毒战术:可以(yǐ)使用黄袍(páo)怪提(tí)升挂毒效(xiào)率,进(jìn)而更(gèng)好地消耗,或与蝎(xiē)子精配(pèi)合,回血生存:与地府单位配合,致使敌(dí)人(rén)中毒(dú)单位增(zēng)加,黄袍怪打击(jī)中毒单位可以回血提高生存;其他方(fāng)面:全队(duì)残血时,他(tā)偶尔会使用尸(shī)腐(fǔ)毒,治疗效(xiào)果(guǒ)跟沙和尚一样低……非常蛋疼(téng),也是少有的(de)能六道的助(zhù)战,不过除非精(jīng)算叠起来,否则综合输出远逊于一线(xiàn)物(wù)理伙伴(bàn),起始伤(shāng)害较(jiào)为一(yī)般,前(qián)提(tí)是己方单位比敌方单位数量多,至少需要(yào)10回(huí)合叠精算层数,才能(néng)具备(bèi)堪比一线物理的输出实力,特殊能力挂毒属(shǔ)性非常(cháng)美妙(miào),分(fēn)担伤害也(yě)是比较不错(cuò)的(de)存在,进阶(jiē)效果(guǒ)攻(gōng)击(jī)中(zhōng)毒单位回血,强(qiáng)化自身生(shēng)存,适用场(chǎng)合只适合竞技场战斗,擅于配(pèi)合索命体系,或(huò)对方输(shū)出弱势情况下的长期战。

《梦幻西游手(shǒu)游》黄袍怪助战(zhàn)分析

1、人物背景

黄袍怪(guài)本名奎木狼(láng),二十(shí)八宿之(zhī)一(yī),在天界(jiè)时与披香殿(diàn)侍香玉(yù)女有情(qíng),两人下(xià)凡后,化作黄(huáng)袍(páo)怪和百花(huā)羞,过了十(shí)多年没羞没臊的幸福生(shēng)活,后来奎木(mù)狼在小(xiǎo)雷音寺助大(dà)圣,玄英洞抓犀牛,跟(gēn)大圣(shèng)称兄道弟

2、基础技能

黄袍怪乃地府(fǔ)系伙伴

阴(yīn)曹地(dì)府的阎(yán)罗令技能,通过黄袍怪(guài)的本命技(jì)能,变成飘3型(xíng)物理打击(jī)技能(néng)

阴曹地(dì)府成名绝技,参透六道、洞(dòng)察(chá)弱(ruò)点,给敌人群体降低(dī)物理(lǐ)防(fáng)御

奇(qí)毒无(wú)比,轻则(zé)伤、重则亡,给敌人挂毒的时(shí)候治疗己(jǐ)方所有人物(wù)

3、特色技能

本命技能1

黄(huáng)袍(páo)怪飘3物(wù)理打击(jī)的(de)来源,属于阴曹地府经(jīng)脉灵幡(fān)

本命技(jì)能2

攻击的同时有小概率可以给目标(biāo)挂毒,一般情(qíng)况(kuàng)可增强消耗效(xiào)率,也是配合蝎子精(jīng)索(suǒ)命的一(yī)种手段

天脉技能

分担伤(shāng)害的技(jì)能,有效(xiào)致使自(zì)身和某一单位难以被(bèi)点杀,对(duì)抗群伤意(yì)义(yì)不大,死亡(wáng)后(hòu)效果消失

地脉技能

地(dì)府经(jīng)脉陨魂的强化(huà)版

每层增(zēng)加黄袍怪物伤5%,每回合(hé)最多增(zēng)加一层,最快10回合(hé)叠满,增伤50%,死亡后精算效果消(xiāo)失

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量="271e-14be-98f5-62dc view-image" href="/zb_users/upload/2024/0107/933d94cae9f2246e264e95d255cc0d8d.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦(mèng)幻(huàn)西游手游(yóu)》黄(huáng)袍怪助战怎(zěn)么(me)样 黄袍怪(guài)助战分析">

4、进阶技(jì)能

进阶(jiē)后,攻击已中(zhōng)毒的目标(biāo)可(kě)以(yǐ)回血(xuè),回血(xuè)为攻击(jī)伤害结果(guǒ)的20%,暴击时回血同比例(lì)上涨

5、出手规律

己方(fāng)多个单位(wèi)气血不(bù)足时,偶尔(ěr)尸腐毒,不使用尸腐毒(dú)时(shí),敌方无(wú)六道效果(guǒ)则必然六道,此外均会使用飘3打击

6、综合分析

(1)精算增伤

可以使(shǐ)用召唤型助战配合黄(huáng)袍怪,比如八戒,可实现快速叠精算层数

(2)挂毒(dú)战术

可以使(shǐ)用黄袍怪提升(shēng)挂毒效率,进而(ér)更(gèng)好地消耗,或(huò)与蝎子精配合

(3)回血生存

与地府单(dān)位(wèi)配(pèi)合,致使敌人中(zhōng)毒单位增加,黄袍怪打击中毒单位可以回血提高生(shēng)存

(4)其他方面

全队(duì)残血时,他偶(ǒu)尔会使用尸腐(fǔ)毒,治疗效(xiào)果跟(gēn)沙和尚一样低……非(fēi)常蛋疼(téng),也是少有(yǒu)的能(néng)六道的(de)助(zhù)战,不(bù)过除非精算叠起(qǐ)来,否则综(zōng)合输出远逊于一线物理伙伴

7、助战评价

伤害能(néng)力

起始伤害较为一般(bān),前提是己方(fāng)单位比敌方单位数量(liàng)多,至少需要10回合叠(dié)精算(suàn)层数,才能具备堪比(bǐ)一(yī)线物理的输出(chū)实(shí)力(例如(rú)大圣、晚歌、汤圆)

特殊能(néng)力

挂毒属性非(fēi)常美(měi)妙,分担伤害也是比较不错的存在

进(jìn)阶(jiē)效(xiào)果

攻击中毒(dú)单(dān)位回血,强化自身生存

适用场合

只适合(hé)竞技(jì)场战斗,擅于配合索(suǒ)命体系,或对方输出弱(ruò)势(shì)情况下的长期战

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