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俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获得(dé)基于敌(dí)人(rén)等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会(huì)激(jī)活。

关于为什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余组合(hé)看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救(jiù)人还(hái)能触发仁慈加速(sù)技(jì)能回(huí)转。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可(kě)以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模(mó)组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的(de)换(huàn)弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出第(dì)二个(gè)闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不(bù)能用,第二(èr)波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线(xiàn),这(zhè)些(xiē)是(shì)没问(wèn)题的(de),如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是(shì)也(yě)要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触(chù)发单频大师(shī))

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发(fā)射(提前攒好四(sì)合一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可(kě)以近战或(huò)者切空容器(qì)打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃(chī)换弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹,空(俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打kōng)容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了(le)一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出速度(dù)上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的(de)动能(néng)手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每(měi)一次(cì)命(mìng)中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超(chāo)因(yīn)果射(shè)击(jī)以(yǐ)及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果结(jié)束(shù),或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的(de),一般上狙也没(méi)问(wèn)题(tí),所以(yǐ)2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎(dú)职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要(yào)你猎(liè)人上(shàng)推推的时候(hòu)带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复(fù)速度(dù)加(jiā)成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联(lián)动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量(liàng)球,割(gē)草(cǎo)用(yòng)

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发(fā)吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹(dà俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打n)药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫(jié)洞(dòng)察(chá)教派,主打的就是工具人(rén),上(shàng)易(yì)伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不(bù)需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹(dàn),不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药效率高(gāo)的(de)同时还能(néng)联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也(yě)可(kě)以在(zài)输出环境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤,但是(shì)能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知(zhī)之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不(bù)需(xū)要(yào)队(duì)友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗(dòu),两次(cì)隐身的容错率高(gāo),基(jī)本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗师(shī)等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三(sān)件套(tào)

模组方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备(bèi),需要用到这两个装备的(de)场(chǎng)景基本上都(dōu)是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤(kù)缚(fù)丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取(qǔ)决(jué)于(yú)3号位带(dài)不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可(kě)

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